quarta-feira, 3 de agosto de 2011

devil may cry 1 - detonado pt 1

é, mais um ^^eu vou fazer esse enqto jogo, ou seja, completo uma missão, posto o que passei. ate agr foi só issae.
GO!

Missão Básica

Roteiro do Além
Após Trish ir embora, siga em frente e pegue a yellow orb que está na estátua. Use o pulo duplo na parede e suba na pequena ponte. Entre na torre e pegue um blue orb fragment. Siga para a entrada do castelo. Prepare-se para encarar a primeira missão do game.

Missão 1
Curse of the Bloody Puppets

Dê a volta por todos os andares deste salão e encontre 45 red orbs para abrir a porta vermelha. No primeiro andar sobre a porta existe uma estátua que segura uma ampulheta. Examine-a. Do lado esquerdo da grande estátua com fogo azul há um blue orb fragment. Use a parede para chegar até lá. Ao passar pela porta, destrua as armaduras e pegue outro blue orb fragment. Na próxima sala, suba as escadas, entre na porta à esquerda, pule na água e pegue mais um blue orb fragment. Veja a primeira blue orb completa e a energia de Dante aumentar. Suba pelo armário para entrar no buraco do teto e pegue a Rusty Key na mão do boneco. Tente ir embora e prepare-se para enfrentar as marionetes. Volte para o salão e use a rusty key na porta azul. Suba no avião, pegue mais um blue orb fragment e vá para onde está a hélice. Quebre as armaduras e bata no botão (na parede) até todos os símbolos acenderem. A plataforma móvel será ativada. Mate todos os inimigos e retorne. Durante a luta, surge a green orb. Após matar todas as aberrações, a porta será liberada.

Missão 2
Judge of Death

Siga para a porta à direita e pegue outro blue orb fragment destruindo a mesa. Corra pelo corredor até o final e examine a estátua que tem uma espada. Pegue a Alastor e veja que surgiram letras embaixo da energia de Dante. Elas representam o poder do demônio, o Devil Trigger. Recarregue o poder destruindo inimigos e compre as purple orbs para aumentar o tempo que Dante pode ficar transformado. Entre na sala ao lado e pegue a Rusty Key no quadro. Recolha também a Shotgun que está na mesa do outro lado. Vá até a porta no meio do corredor. Suba para o piso superior e entre na porta que fica do lado direito da imagem do leão, protegida por um campo de força. Bata na cômoda amarela par afastá-la, pegue a Staff of Judgement e siga pelo caminho que se abriu. Ao tentar sair da sala, surgem as Sin Scissors (Bruxas que usam tesouras). Use a Shotgun nestes inimigos e vá até a estátua que guardava a espada Alastor. Use a Staff of Judgement.

Missão 3
Destroyer of Ardor

Examine a pedra que está no altar da catedral e siga pela porta que foi aberta. No final da ponte, examine a lápide do leão. Retorne e caia em uma armadilha. Corra pelo corredor submerso e passe por cima do símbolo colorido, no centro da sala. Mate todas as caveiras e corra para o símbolo que acendeu. Retorne para o local onde estava a lápide do leão pulando sobre pedaços da ponte que estão flutuando, e pegue outro blue orb fragment. Volte e suba na porta pelo lado esquerdo. Ba até o topo do local e pule para a pedra que está flutuando (requer habilidade Stinger Level 1). Pegue outro blue orb fragment. Entre na catedral e recolha a Pride of Lion. Enfrente o primeiro chefe do game.

Chefe: Phantom
Este chefe é uma mistura de aranha e escorpião. Equipe-se com as pistolas e a Alastor. Use o Débil Trigger e atire no rosto dele, bem de longe. Desvie dos tiros inimigos e afaste-se quando ele pular. Use as colunas para se proteger. Quando acabar o poder demoníaco, pule e acerte o monstro nas costas. Se ele ficar parado como se estivesse cansado, suba nele e atire o máximo que puder. Quando o chefão levantar as costas, comece a correr para os lados, pois muita lava sairá do chão. Só não fique parado. Após matá-lo, retorne para a ponte e caia na água.

Missão Secreta 1: Critical Hit Equipe-se com a Shotgun e aguarde o ataque do inimigo. Dê um golpe com a espada para desarmá-lo e um tiro certeiro com a Shotgun. Um tiro é suficiente. Você ganhará um blue orb fragment.
Importante: Na hora de atirar, não use o Devil Trigger.
Depois de ter feito isso, volte para a catedral e atravesse a porta da direita.


Missão 4
Black Knight

Retorne imediatamente para a catedral.

Missão Secreta 2: Phantom Baby
Equipe-se com as pistolas, vire demônio e não pare de atirar. Você precisa matar 100 aranhas em 30 segundos. Em cada canto da catedral há um monte delas. No final da missão, você ganha outro blue orb fragment. Após isso, retorne e siga pelo corredor. Quando Phantom aparecer, entre na porta para escapar dele. Se preferir, você pode enfrentá-lo. Independente de sua decisão, volte para a sala onde está a estátua do Deus do Tempo, no início do corredor.


Missão Secreta 3: Phantom Baby li
Vire demônio e mate 100 aranhas pisando sobre elas. Não use nenhuma arma ou espada. Você tem 20 segundos para fazer isso e ganhar outro blue orb fragment. Após ter feito isso, retorne para porta central do corredor e use a Pride of Lion no campo de força. Destrua a estátua de pedra e enfrente o próximo chefe.

Chefe: Shadow
Use as pistolas e atire no inimigo sempre que puder. Fuja de suas investidas. Quando ele virar uma bola de energia, corra para cima dele e use seqüências com a espada. Caso ele fique vermelho, mantenha distância do inimigo ou será Game Over. Após matá-lo, volte para a sala do avião e desça novamente pela plataforma.

Missão Secreta 4: The Three Beats
Se você achou que um Shadow dá trabalho, imagine três. Nesta parte, você precisa matar três Shadows e tem uma única chance para fazer isso. Se você perder a batalha, reinicie o jogo e carregue o Save novamente. Caso contrário, esta missão secreta ficará desativada. Depois que você matar os três Shadows, receba outro blue orb fragment.

Agora retorne para a sala onde você matou o primeiro Shadow e entre na porta que fica em cima da estátua do leão. Caia e acione o botão da parede para ativar a plataforma. Pegue a Death Sentence e retorne para a porta que fica logo abaixo. No quarto, suba na cama e examine tudo. Use a Death Sentence na estátua que tem o brilho. Pegue a Melancholy Soul e "conheça" um cavaleiro negro chamado Nelo Angelo.

Chefe: Nelo Angelo
Logo de cara, Angelo foge de você. Siga-o usando a porta da sacada. Pule perto dele e ataque-o com a espada quando ele carregar a arma para atirar. Quando ele não se defender, vire demônio e ataque-o sem parar. Ele vai se teletransportar para a base superior. Corra para a parede que está mais próxima do inimigo e siga pelo canto (assim ele não atira). Suba e repita o procedimento anterior até Angelo subir novamente. Corra atrás dele pela escada e pule o abismo. Suba e acabe com o inimigo usando seqüências rápidas. Observe que o amuleto de Dante afastou Nelo Angelo.
Dica: Quando você estiver enfrentando Nelo Angelo na terceira plataforma, corra para o lado da parede, dê um pulo duplo no ar e vire demônio. Voe para a torre mais alta e pegue o blue orb fragment. Feito isso, pule para a outra plataforma e pegue o untouchable. Isso requer as habilidades Air Hike e Air Raid.

Missão 5
Guiding of the Soul

Esta fase é bastante simples, porém exige muita habilidade. Você tem três minutos para matar Shadow, passar pelo quarto, cair na plataforma e usar a Melancholy Soul na porta. Por isso, seja muito rápido.

Missão 6
Evil of the Waterways

Vá para o fundo do corredor e entre na fresta da parede à esquerda. Ganhe mais um blue orb fragment. Volte e entre na segunda porta à direita. No fundo da sala, pegue a Rusty Key. Entre no corredor em frente à porta e destrua o pilar no final. Siga direto para a porta dos fundos e use a Rusty Key. Mais adiante, entre no corredor à direita, volte e sega em frente.

Chefe: Death Scissors
Contra este inimigo horripilante, use somente a espada Alastor. Pule em cima dele e dê um golpe na tesoura para desarmá-lo. Feito isso, acerte o monstro na cabeça. Quando ele começar a girar, pule para qualquer lado. Após matá-lo, pegue a Guiding Light.

Missão 7
Holding the Key of Ardor


Faça o caminho inverso. No meio do corredor surgirá Phantom. Use a supervelocidade da espada Alastor e fuja para a porta. Entre novamente na sala onde você pegou a Rusty Key, na missão anterior.

Missão Secreta 5: One Eyed Evil
Não ataque os Kyklops logo de cara. Movimente-se para que eles acertem um ao outro. Quando um deles morrer, ataque o outro sem piedade. Mais um blue orb fragment será liberado no final do combate. Após pegar o blue orb fragment mate todos os inimigos para liberar a porta e sair. Acione o botão para fazer a plataforma subir e use o Guiding Light na imagem do sol, ao lado do espelho no quarto. Entre na porta, siga pelo corredor e pule para o outro lado do salão.

Missão 8
The Legendary Knight Returns


Suba e entre na porta. Na grande área livre que aparece, você cairá em uma armadilha.

Chefe: Phantom
Phantom aparecerá novamente querendo vingança. Ele está um pouco fraco, porém mais perigoso. Repita o procedimento da batalha anterior e tome cuidado quando ele lançar uma bola de fogo para o céu. Se isso acontecer, uma chuva de meteoros cairá sobre você. Use o Devil Trigger e voe atacando (habilidade Air Raid).

Depois do combate, siga pelo caminho aberto e pegue o tridente no chão. Suba em cima da cabeça dos cavalos e pegue mais um blue orb fragment no piso superior. Caia no buraco e acione a alavanca da ponte. Examine a caveira para pegar a Grenadegun. Entre pela passagem e use o tridente no mecanismo na frente da imagem do rosto. Siga pela porta e desça o mais rápido possível. Ignore os inimigos e, na próxima sala, passe antes que o portão se feche. Do lado direito da porta (dentro da grade), há mais um blue orb fragment. Atravesse a porta.

Missão 9
New Strength


Atravesse a ponte e suba nos pilares. Pegue uma Devil Star que está atrás da lápide. Desça as escadas para entrar no Coliseum e enfrente os blades, os grandes lagartos de pedra. Use a Grenadegun para detê-los. Siga em frente e acompanhe a parede à direita da entrada. Examine a lápide e bata nela até aparecer um blue orb fragment. Siga pelo caminho que está aceso no chão. Mas antes de entrar neste caminho, vire à esquerda, suba no teto da pequena porta que não abre e pegue uma Holy Water. Examine os lados da outra sala e pegue os itens nos pilares. Bata no botão do corredor superior e suba pelas plataformas móveis para pegar o Ifrit. Volte para a grande área externa, no Coliseum.

Chefe: Griffon
A águia de quatro cabeças é bastante rápida e voa perigosamente sobre você. Use o Devil Trigger. Quando a "ave" abrir a boca e carregar energia, apenas pule para os lados para desviar de seus ataques. Se ela vier para cima de você, esquive-se e afaste-se rapidamente. Quando você matar o inimigo, não fique perto do corpo. Equipe-se com Ifrit e dê um golpe no enfeite que fica do lado direito da porta (as luzes no chão indicam o local). Suba no tronco da árvore e dê um pulo duplo na parede. Lá existe uma pequena plataforma com uma Holy Water. Detone todos os inimigos para abrir a porta que está protegida por eles. Ao lado da escada, há um pilar e uma Devil Star. Use 200 red orbs para abrir a próxima porta.

Missão 10
Canyon of Mist


Siga em frente e examine a lápide. Uma pequena esfera branca sairá voando. Siga-a para percorrer o caminho correto e sair do Canyon. Mate todos os inimigos e examine a lápide novamente, sempre que mudar o cenário. Quando você chegar ao local com os Kyklops, mate-os e vá para o lado esquerdo, para pegar outra Holy Water. Passe pela porta.

Missão 11
Fate


Retorne imediatamente pela porta ponde você entrou anteriormente.

Missão Secreta 6: Wandering Ghosts
Use os Sin Scissors que aparecem em seu caminho como apoio e dê um pulo duplo no ar para pegar o blue orb fragment. Depois disso, faça o que quiser com estes inimigos. Depois disso, suba nas plataformas que estão acima da porta e pegue uma Devil Star. Já na plataforma da direita, recolha um blue orb fragment. Entre no poço e detone todos os blades para ganhar mais um blue orb fragment. Destrua a parede rachada ao lado da estátua e suba na passagem. Pegue a Sing of Chastity. Retorne e siga para a porta inferior, atrás da árvore. Siga direto e use o Sing of Chastity para liberar o Chalice.

Chefe: Nelo Angelo
O combate ainda não acabou. Contra o Cavaleiro Negro, use Ifrit (o melhor golpe é o cometa), pois o inimigo não se defende. Continue usando o cometa até o seu Devil Trigger acabar. Pule, ataque e use a Grenadegun para carregar o seu Devil Trigger mais rápido. Repita este procedimento até matar o cavaleiro negro. Suba na plataforma superior e use o Chalice na estátua do cavaleiro. Siga pelo caminho liberado

god of war - detonado

YOO GALERINHA!
voltei com esse detonado do game god of war, fiz ele com um amigo ^^
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Capítulo I - The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

God of War II
Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo III - Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo IV – Eastern Ramparts


41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo V - Return From Hades

66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

God of War II
Capítulo VI – The Hand Cavern

79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo VII – Fire of Olympus


90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

God of War II
Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision

98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

God of War II
Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II

111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II

122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis

132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis

146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XI – Pathway To The Steeds

154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo XII – The Steeds Of Time

167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II

182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XIII – The Divines Pools

185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1] e outro contendo um Gorgon Eye (baú esquecido por mim) .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XIV – Destiny’s Atrium

213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XV – The Temple of Euryale

228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

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Capitulo XVI – River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

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Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II

286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XVII – Lowlands Vista

297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

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XIX – Catacombs Of The Fallen

338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

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Capítulo XX – Courtyard Of Atropos

348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso

Capítulo XXI – The Edge Of Creation

366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.

379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

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Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II

382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
395- Empurre a estatua para onde ela se encontrava antes de você começar este Puzzle, volte para ponte quebrada, suba, ative seu amuleto para chegar ao outro lado.
396- Abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar e se encaminhe ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XXII – Crossing Of The Lowlands

397- Essa parte você deve lembrar por ver nos Trailers de God of War II.
398- Pule para o primeiro ponto brilhante, desse para o próximo e daí para o que está mais a frente, lembrando de sempre apertar o R1.
399- Nesse terceiro ponto Kratos pula automaticamente após você apertar R1 para o próximo ponto, porém o pilar que sustenta este ponto está para cair, então seja rápido e pule para a plataforma a frente.
400- A plataforma começará a cair não de desespere, espere um pouco ela cair para aí sim pular para o próximo ponto brilhante.
401- Já no ponto brilhante, dois pilares também com esses pontos começarão a cair também, espere neste ponto onde você está os pilares caírem um pouco para aí sim pular para o primeiro e depois para o segundo.
402- Do segundo pilar que está caindo pule para outro ponto a sua frente, deste Kratos pulará para outro lembre-se vá apertando R1 quando aparecer na tela.
403- Então depois de passar por alguns pilares, Kratos cairá na entrada de uma caverna, siga em frente e começará sua primeira luta aí dentro, são lutas relativamente complicadas, primeiro derrote as Sirens e os Minotauros utilize bastante sua defensiva e também sua Spear Of Destiny.
404- Reflita os poderes das Sirens quando ela utilizar, sendo que tanto as Sirens quanto os Minotauros quando tontos aparecem o botão circulo sobre suas cabeças esse é o momento de derrotá-los, aperte o botão circulo.
405- Ao acabar a luta siga em frente e você terá que lutar com mais inimigos poderosos contra os soldados poderosos, aquele que você pode arrancar sua cabeça e os Centurianos, acabe com todos utilizando sua defesa e contra atacando.
406- Nas duas lutas recomendo utilizar armas mais pesadas como o Barbarian Hammer ou a Spear Of Destiny sendo esta ultima uma ótima escolha.
407- Se necessitar abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs.
408- Após a luta siga em frente, para a saída da caverna, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XXIII – The Great Chasm

409- Siga em frente, salte para a ponte a frente, continue em frente e irá rolar uma animação, Icarus aparecerá.
410- Ele o puxará para baixo, você poderá seguir os comando da tela, mas cairá do mesmo jeito queira você queira ou não, utilize o analógico esquerdo para ficar por cima dele, quando estiver em cima aperte quadrado, circulo ou X para bater em Icarus.
411- Fique esperto com os comandos que você terá que executar quando aparecer na tela, para que Icarus bata nas paredes, no final aperte o botão circulo várias vezes para você adquirir a Icarus Wings.
412- Você estará em uma nova área, a área de Atlas, a esquerda tem um Save Point, antes de você salvar algumas Harpias de fogo parecendo aquelas de Hades no God of War I aparecerão acabe com elas, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.
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não sei se está completo, só fiz metade e o resto meu colega fez õ_ô
se não estiver completo me avise ^^

domingo, 31 de julho de 2011

Presidente russo planeja um World of Warcraft para ensinar História.

Enquanto a China já virou especialista em imitar jogos, consoles inteiros e até uma apple store, a Rússia parece apontar para o mesmo horizonte. Durante um discurso, o presidente do país, Dmitry Medvedev, mostrou-se conhecedor dos meios digitais e apontou o game World Of Warcraft como um exemplo a ser seguido no desenvolvimento de jogos.
O motivo, segundo ele, é a popularidade entre os jovens de jogos “pseudo-históricos e baseados em fantasia”, como o mundialmente celebrado WoW, que em breve será lançado oficialmente no brasil.
Desse modo, ainda de acordo com Medvedev, a Rússia deveria tentar a produção de algo muito parecido, porém com um foco educacional: o objetivo, em vez de derrotar seres mágicos em reinos ficcionais, seria ensinar a história da nação aos estudantes. O jogo teria desenvolvimento e público-alvo interno, possivelmente para celebrar o aniversário de 1.150 anos do país. Será que daria certo?

Nintendo Wii U!

hey gente, durante a conferencia da Eletronic Entertainment Expo (a tal da E3) que foi realizada no dia 7 de julho, Reggie Fils-Aime, o chefia da divisão americana da Nintendo falou que o novo console da nintendo se chamaria Wii U.

e de acordo com as primeiras informações, parece que da pro cara começar um jogo na tv e continuar na tela do console (que digasse de passagem, não é pequena, e ocupa boa parte do console...). Alem disso, ele tbm falo q o console conta com uma câmera que pode interagir com alguns jogos, e a tela será sensivel ao toque. como o nintendo DS, PlayStation vita, e os tablets -como o IPad-.

o preço e a data de lançamento ainda não foram revelados, mas a nintendo pretende lançar o console em meados de 2012.
bem, esperemos que não ocorra com tal console o que anda acontecendo com o nosso 3DS, não é?
flows gente!

Zelda Ocarina Of Time - detonado.

primeiro detonado do blog! que emoção :'')
blz, sem papo furado,GO MAN!

KOKIRI FOREST - 1
Você começa em sua casa onde Navi te a acorda. Saia de casa, desça as escadas e fale com a menina de cabelos verdes (Saria). Vá até o lugar onde tem arbustos no chão, que fica do lado de sua casa. Lá procure um pequeno túnel na parede, entre nele apertando A e vá indo para frente até chegar em um lugar que tem uma pedra rolando. Vá contornando pela direita (tomando cuidado com a pedra!) até você ver um baú. Abra o baú apertando A. Você vai ganhar a espada. Equipe-a apertando START, indo até a tela de equipamento apertando L ou R e apertando A com o cursor em cima da espada. Agora procure rupees (diamante que fica no canto inferior esquerdo da tela) por toda a floresta. Junte 40 deles e vá até o Kokiri Shop e compre o Deku Shield (Escudo Deku) por 40 rupees. Equipe-o da mesma forma que você equipou a espada. Agora vá para a passagem que fica ao lado da Kokiri Shop e fale como garoto (Mido), ele vai deixar você passar.


DEKU TREE

Antes de chegar na Deku Tree, mate algumas flores carnívoras para adquirir alguns gravetos deku. Quando você chegar na Deku Tree, suba as escadas ao seu lado e vá andando até você achar um baú, abra-o e você pegará o mapa da Deku Tree. Continue indo por este caminho e você achará uma porta, entre nela e use o seu escudo para rebater a pedra que o monstrinho joga. Em seguida entre na próxima sala. Salte na plataforma e depois pule para a plataforma que tem o baú, abra-o e você vai conseguir o estilingue. Vire-se para trás e de um tiro na escada(se você quiser use a mira Z),agora suba as escada e volte para a sala anterior, e depois volte para a sala principal. Agora fique em frente ao baú que tinha o mapa e use o seu estilingue para matar as aranhas. Depois suba as paredes. No topo vá andando até você achar uma outra porta. Entre nela ,saque um graveto Deku (aquele que você pegou quando matou as flores carnívoras),toque a ponta dele na tocha acesa, e toque a ponta incendiada na tocha apagada. Agora pise no botão do chão e rapidamente vá pulando de plataforma em plataforma até chegar do outro lado, lá, abra o baú para pegar a bússola. Saia da sala e ainda no andar superior vá com cuidado para perto de uma das aberturas na teia e espere uma aranha descer, espere ela lhe dar as costas e ataque. Quando ela morrer pule daí para o meio da teia que fica lá embaixo(se você não conseguir furá-la, suba e tente de novo).No subsolo, suba na plataforma que tem uma tocha apagada e pise no botão que tem no chão. Acenda um graveto deu e salte para a plataforma que tem uma porta coberta com teias. Toque a ponta incendiada do graveto na teia para queima-lá. Passe pela porta e use o seu escudo para rebater a pedra(que na verdade é uma noz)e acertar o DekuScrub. Depois de falar com ele, acerte uma pedra no olho da parede. Passe pela porta e comece a nadar. Ache um botão que fica embaixo d'água, fique em cima dele e mergulhe apertando o botão A. Quando você o ativar volte para o início da sala e pule na plataforma ambulante. Espere ela te levar até o outro lado da sala e pule na plataforma. Mate a aranha gigante e puxe bloco para o lado oposto de que ele está. Suba no bloco e suba na parede, entre na porta e mate outra aranha gigante. Agora, ascenda um graveto Deku na tocha e acenda as outras tochas. Passe pela porta, acenda uma graveto Deku e use-o para queimar a teia que tem um pequeno túnel. Passe por ele, empurre o bloco até ele cair, desça da plataforma, acenda um graveto Deku, pule no bloco pule na plataforma e bata na teia com o graveto encendiado. Caia pelo buraco. Agora você deve rebater as noz nos Deku Scrubs nessa ordem. O do meio, o da direita e o da esquerda. Fale com o Deku Scrub que sobrou e ele abrirá a porta. Encha o seu medidor de energia e equipe o estilingue(se você quiser equipe também a noz Deku. Aquela que você pega na sala principal matando as flores carnívoras).


GOHMA

Logo no início, a aranha rainha Gohma cairá do teto. Mire nela (com o Z) e se aproxime um pouco dela até que ela ataque você. Quando ela for te atacar, seu olho ficará vermelho. Se afaste um pouco e use o Fairy Slingshot para acertar o seu olho (você só poderá atacá-la quando o seu olho estiver vermelho). Ao acertá-la com o Fairy Slingshot ela cairá tonta: se proxime dela e desfira vários golpes com a sua espada. Quando ela subir no teto, continue mirando nela. Ela soltará três ovos no chão (Gohma Eggs): tire a mira dela e detone os três ovos antes que eles se transformem em inimigos (Gohma Larvas). Após detonar os três ovos, Gohma descerá novamente para o chão. Repita a operação até vencê-la. Após detoná-la, pegue o Heart Container e pise na luz para sair de dentro da grande árvore Deku. Ela lhe contará a história do Triforce e tudo mais (blá, blá, blá, etc. e tal). Você ganhará a Kokiri Emerald.


Goron's Ruby


KOKIRI FOREST - 2

De volta a floresta, a grande árvore Deku irá lhe explicar a essência da formação do mundo de Hyrule e a sua missão. Em seguida, ela te dará a Kokiri's Emerald e depois morrerá. Agora volte pelo mesmo caminho que você usou para chegar aqui. Fale com Mido para que ele deixe você passar. Saia da floresta (pela passagem que está ao lado da casa dos Know-it-All Brothers). Você encontrará uma grande amiga sua, Saria, a sua espera nessa ponte. Ela lhe dará a Fairy Ocarina. Após isso, automaticamente você sairá da floresta.


HYRULE FIELD - 1

Agora você deve seguir até o castelo. Lembre-se que a ponte para o castelo só estará abaixada durante o dia (à noite a ponte é recolhida e você não poderá entrar no castelo. Se anoitecer antes que você consiga chegar no castelo, espere alguns minutos até que o sol apareça). No caminho até o castelo você encontrará a coruja Kaepora Gaebora (que nome...), que lhe acompanhará durante a sua jornada sempre dando conselhos preciosos. Ao entrar no castelo você passará primeiro pelo vilarejo local, chamado de Market (mercado).


MARKET - 1

Fale com a garota com cabelos ruivos que está em frente a uma passagem entre duas casas. Agora siga pela passagem para chegar ao Hyrule Castle. Escale a parede pelas relvas que está em frente a uma árvore. Siga em frente, desça a escada e passe pela porta. Agora você deve passar despercebido pelos guardas, ou seja, não pode deixar que eles vejam você. Primeiramente, deixe que um dos guardas veja você (chegue perto dele). Você será jogado para fora do castelo. Antes de entrar novamente, volte até a parede com a relva pela qual você escalou para encontrar a garota de cabelos ruivos (chamada Malon). Malon lhe dará um ovo (Weird Egg). Coloque o Weird Egg em um dos botões C. Após passar um dia, o ovo chocará e você terá uma galinha (Chicken). Escale a parede com relva, desça a escada e siga pela porta. Agora é hora de passar despercebido pelos guardas (passar longe deles). Siga em frente e escale uma parede rochosa ao lado de um guarda. Passe pela estátua e caia do outro lado. Caia na água e nade até o outro lado, passando assim despercebido pelos guardas (nade com o botão B). Do outro lado, saia da água pelo pequeno degrau. Siga em frente até encontrar Talon, dono do Lon Lon Ranch e pai da garotinha de cabelos ruivos Malon. Ele está dormindo; aproxime-se dele e use a Chicken (galinha) para acordá-lo. Em seguida fale com ele. Ele irá embora e desobstruirá o caminho. Agora puxe um dos blocos e em seguida empurre-o na direção do local onde Talon estava dormindo. Empurre-o até que ele caia. Em seguida, faça o mesmo com o bloco que restou. Ao empurrar o segundo bloco para cima do primeiro, suba em cima do bloco e em seguida pule na pequena passagem na sua frente. Entre no pequeno buraco da passagem (você só deve entrar se estiver de noite). Agora você terá que brincar de se esconder com os guardas mais uma vez! Você deverá passar pelos guardas quando eles não estiverem olhando você. Lembre-se de se abaixar também (com o botão R) para não ser visto. Caso eles vejam você, você será jogado em frente a passagem inicial (onde estão os blocos). Você não perderá energia caso eles vejam você. Após passar pelos guardas, siga até a pequena garota perto da janela e fale com ela. Ela se revelerá sendo Zelda, a princesa de Hyrule. Quando ela perguntar algo para você, responda sempre com a primeira opção. Sua missão é consiguir as outras duas pedras espirituais, já que você já possui uma (a Kokiri's Emerald). Após falar com Zelda ela lhe entregará a Zelda's Letter. Em seguida, fale com a mulher que está na frente da saída. Ela é Impa, uma Sheikah. Os Sheikahs sempre serviram como protetores dos membros da família real. Impa é a guardiã da princesa Zelda. Impa lhe insinará uma canção, a Zelda's Lullaby. Tocando essa canção enquanto você estiver em cima do símbolo da Triforce fará coisas misteriosas acontecerem. Após isso, Impa lhe guiará para fora do castelo.


THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME (N64) Parte 2


KOKIRI FOREST - 3

De volta a Kokiri Forest, siga diretamente para a Lost Woods. A entradapara a Lost Woods está em da casa do Mido, chefe dos Kokiris. A entrada para a Lost Woods está ao lado de uma estátua Gossip.


LOST WOODS - 1
Agora você deve achar o caminho certo para chegar até a sua amiga Saria. Para saber qual é a passagem verdadeira, basta se aproximar dela. Se você ouvir uma canção, é sinal de que é a passagem certa. Se você entrar em uma passagem falsa você irá voltar para a Kokiri Forest. Para facilitar, aqui está a sequência que você deve seguir na Lost Woods: caminho da direita, caminho da esquerda, caminho da direita, caminho da esquerda, siga em frente, caminho da esquerda, caminho da direita. Com isso você chegará a Sacred Forest Meadow.


SACRED FOREST MEADOW - 1

Chegando no final da escadaria você encontrará sua amiga Saria. Ela lhe ensinará a canção Saria's Song. Essa canção está relacionada com a floresta e pode fazer acontecer coisas misteriosas quando tocadas em lugares com conexão com a floresta. Agora volte pelo mesmo caminho que você veio e saia da Lost Woods. Saia da Kokiri Forest e siga até o Hyrule Castle. Na metade do caminho vire-se para a esquerda para encontrar o Lon Lon Ranch. Entre no Lon Lon Ranch.


LON LON RANCH - 1
No rancho, siga até o pátio onde estão os cavalos e fale três vezes com a Malon (a garotinha que você encontrou no Hyrule Castle). Na terceira vez que você falar com ela, você será convidado para tocar uma canção. Se aproxime dela e use a sua Fairy Ocarina. Agora acompanhe a canção para aprender o Epona's Song. Essa canção será usada no futuro para conseguir a égua Epona. Por enquanto, apenas saia do Lon Lon Ranch e siga para a Kakariko Village, que está ao lado do Hyrule Castle, logo após uma pequena ponte.


KAKARIKO VILLAGE - 1

Ao entrar na Kakariko Village, siga direito para o cemitério por uma passagem ao lado do moinho de vento.


GRAVEYARD - 1

Siga até a tumba principal do cemitério, que está em frente a um símbolo da Triforce. Fique em cima do símbolo e toque a canção Zelda's Lullaby para estourar a tumba e revelar a passagem. Entre na tumba (Royal Family's Tomb). Na última sala da tumba leia o testamento na parede. Acompanhe a música que aparecerá para aprender a Sun's Song, canção deixada pelos irmãos compositores que faz com que o dia se torne noite (ou a noite se torne dia). Essa canção também paraliza zumbis. Agora volte para a Kakariko Village.


KAKARIKO VILLAGE - 2

Se aproxime do guarda em frente a um portão trancado e use a Zelda's Letter. Ele abrirá o portão, permitindo a sua passagem. Siga a trilha até o final e entre na cidade dos Gorons.


GORON CITY - 1

Desça até o primeiro andar e fique em frente da porta fechada (em cima do tapete) e toque a canção Zelda's Lullaby. A porta se abrirá. Entre e se aproxime do chefe dos Gorons, o Darunia. Agora toque a canção Sarias's Song. Darunia irá dançar e após isso ele te dará o Goron's Bracelet, que permite que você levante e arremesse as Bomb Flower (uma espécie de flor que é na verdade uma bomba). Saia da Goron City e vire a direita. Pegue uma Bomb Flower e arremesse lá para baixo (da onde você está mesmo, porquê a cerca é mais baixa). A Bomb Flower irá explodir a pedra que bloqueava a entrada da caverna. Desça a entre na caverna; a Dodongo Cavern.


DODONGO'S CAVERN
Use uma Bomb Flower na parede para abrir uma passagem para a caverna Dodongo. Use a Bomb Flower na parede falsa para revelar um outro beco, com um baú. Abra o baú para pegar o Dungeon Map. Agora siga pela porta aberta. Você chegará numa sala com várias Flower Bombs. Use uma das Flower Bombs para destruir a parede falsa. Entre e detone o Armos (estátua) para que você possa abrir o baú e pegar o Compass. No 2F, pule para a próxima plataforma e abra o baú na direita para encontrar o Bomb Bag. Agora você poderá usar Bombs e elas serão facilmente encontradas também. Na ponte, volte até a parte onde existem dois buracos. Repare que cada buraco da ponte está em cima de um olho da estátua do primeiro andar. Chegue na ponta do buraco e jogue uma Bomb lá embaixo (dentro do olho). Faça isso com os dois olhos. Se você conseguir clarear os dois olhos com Bombs, uma passagem na estátua se abrirá. Volte para o primeiro andar e entre na passagem. Em uma sala antes do chefe, use uma Bomb no chão escuro em frente ao baú para revelar uma passagem. Caia na passagem para enfrentar o chefe desse labirinto:


INFERNAL DINOSAUR - KING DODONGO

Esse chefe é moleza! Se aproxime um pouco dele e espere ele abrir a boca. Quando ele abrir a boca, rapidamente jogue uma Bomb (ou uma Bomb Flower) dentro da boca dele. Ele explodirá e cairá desmaiado. Se aproxime dele e desfira uma espadada. Saia de perto e chegue perto da borda do poço de lava porquê ele irá rolar. Assim você irá desviar do seu ataque. Quando ele passar por você, siga-o. Quando ele parar, espere que ele abra a boca e repita a operação acima. Não tem erro! Se você deixar que ele abra a boca, ele soltará uma baforada de fogo. Se aproxime da borda do poço de lava para desviar. Após repetir a operação quatro vezes, o rei Dodongo perderá o seu trono. Após detoná-lo, pegue o Heart Container, e Darunia aparece e te entrega o Goron's Ruby. Pise na luz para sair de dentro de dentro da Dodongo's Cavern.


Zora's Saphire


GREAT FAIRY'S FOUNTAIN

Próxima à entrada da Goron City, têm muitas pedras. Você tem que explodi-las para poder tentar chegar no topo da montanha. Siga o caminho e, quando o vulcão entrar em erupção, use o seu escudo Hylian Shield para se proteger das pedras que caem. Quando chegar no lugar até onde você deverá escalar, use o Slingshot para detonar com todas as Skulltulas para elas não encomodarem. Depois detone explodindo a parede na esquerda da placa com uma coruja nela para chegar num templo. Vá no símbolo do Triforce e Toque a Zelda Lullaby. Isso vai fazer uma Great Fairy aparecer. Ela lhe dará o medidor de magia e te ensinará como aplicar um Sword Slash. Kaepora Gaebora pode te dar uma ajuda para ir até o pé da montanha, sobre uma casa, onde voê pode pegar um pedaço de Coração. Agora, volte para o caminho do Castelo de Hyrule (Hyrule Castle). Depois, procure por um lugar com uma placa escrita ''Dead End''. Detone a passagem (explodindo-a) para encontrar a Great Fairy número 2. Ela vai te dar a magia Din's Fire. Siga para os domínios de Zora, próximo da cidade de Kakariko. Para fazer isso, pule no rio e nade contra a maré.


ZORA'S RIVER - 1
Continue indo cruzando as pedras. Para passar de fendas grandes, pegue as galinhas para deixar suave a queda. Você vai encontrar uma grande formação rochosa, com uma bela cachoeira no fundo. Toque sua canção Zelda's Lullaby na Ocarina (claro, né? Aonde mais?) e a queda de água vai parar. Aí abrirá uma passagem por trás dela mesma. Esta é a entrada de Zora's Domain. E agora, o que fazer? Entrar, é lógico!


ZORA'S DOMAIN - 1
Vá seguindo seu caminho até o topo, onde o rei Zora está sentado no seu trono dizendo que a sua filha, Princesa Ruto desapareceu. Depois resolvemos isso. Primeiro, vamos ir para a caverna na erquerda da sala do trono do rei Zora e converse com um Zora, e diga para ele que você quer participar do jogo de mergulho. Vamos lá: pegue todos os Rupees que ele jogar e receba a Silver Scale, um ítem que faz você mergulhar mais fundo. Dentro da água, ache uma passagem na frente da cachoeira. Para chegar lá, você tem que usar as novas técnicas de mergulho adquiridas. Agora, vamos salvar Ruto.


LAKE HYLIA - 1

Quando chegar na superfície, saia da água e dê uma boa mergulhada de novo. Tente recolher o pote submergido, soltando bolhas. Dentro dele tem um bilhete de Ruto. Ela diz no bilhete que está dentro da barriga de Lord Jabu Jabu. E ela diz que não é para falar nada para o rei Zora, seu pai. Volte para Zora's domain pelo mesmo lugar de onde você veio. Você pode, se quiser, pegar uns peixes e conversar com um homem num laboratório perto dali. Mas faça isso depois, pois é melhor conversar com o espantalho e compor a parte 1 de sua música.


ZORA'S DOMAIN - 2 / ZORA'S FOUNTAIN - 1

Agora, dê o pote com a mensagem para o rei Zora para ele ler. Ele vai liberar o caminho para o lago do Lord Jabu Jabu. Depois, volte para a água rasinha, na frente da loja, procurando peixes. Use sua garrafa para pegá-lo. Naloja, um desses vale um cascalho... Ok. Depois de pegar peixes, vá até a Zora's Fountain, atrás do rei. De lá você vai avistar Lord Jabu Jabu. Deixe ele para lá, por enquanto, e vá nadando para trás dele, até chegar numa ilhota. Use bombas para abrir uma entrada. Toque a canção Zelda's Lullaby em cima do símbolo do Triforcee você recebe a magia Farore's Wind da Great Fairy número 3. Agora, vá até Lord Jabu Jabu e dê o peixe para ele comer. Ele vai abrir a boca para o peixe entrar. Entre lá dentro.


INSIDE JABU JABU'S BELLY - 1

Siga adiante, passando os Octorockse achando uma porta trancafiada. Agora, use o estilingue para acertar a campainha do Jabu. A porta vai se abrir. Finalmente você vai encontrar a princesa Ruto. Ela vai dizer que está tudo legal e vai começar a andar e cair num buraco. Siga-a caindo no buraco, e fale com ela novamente. Depois, faça isso de novo e ela vai deixar você carregar ela para qualquer lugar. Faça isso e passe pela próxima porta. Salte na direção da água e arremesse-a qundo estiver caindo. Se ela cair na água, volte na sala anterior, fale com ela e repita o procedimento. Carreghe-a até a saida, acerte a coisa que pende no teto com o estilingue e chegue em outra área. Depois, espere pelo elevador e entre nele para ele subir até o topo. Você estará no mesmo lugar onde encontrou Ruto. Entre na sala e entre na porta dali. Vire à direita e fique sobre o switch. Agora, deixe Ruto em cima do switch para deixar ele ativado. Entre pela porta e mate todas as criaturas da sala. Use o estilingue e mire com o Z. Quando detonar todos os enimigos, um baú aparecerá. Abra-o e ganhe o Boomerang!!! Volte para o lugar onde está Ruto, pegue-a e prossiga para o outro lado da sala. Deixe ela em cima da switch, entre na sala e enfrente O Tentáculo. Mire nele com o Z, se aproxime, para ele descer e você acerta-lo com o Boomerang (bumerangue). Quando ele voltar ao teto, faça a mesma coisa. Quando destruí-lo, receba o Mapa e a passagem para o corredor que antes estava bloqueado pelo seu enorme tentáculo. Vá pelo corredor. Desta vez, destrua as 40 bolhas em menos de 40 segundos. Para fazer isso, mire com Z e jogue o bomerangue para matar várias bolhas de uma vez. Quando terminar, receba o Compass. Agora desça o hall e siga pela porta formada. Dentro dela, um outro Tentáculo. Mate-o igual aquela vez, fazendo que o Tentáculo do hall desapareça. Vá para lá e siga pela nova porta, destrundo o terceiro Tentáculo. Fazendo isso, o Tentáculo verde dos buracos desaparecerá. Agora entre no buraco onde o Tentáculo ficava, entrando na porta. Jogue Ruto naquela plataforma e ela vai subir, e você fica para lutar com o Big Octo.


BIG OCTO

Para começar, não fique perto dele. Agora, arremesse o bumerangue num buraco das costas dele. Isso deixa-o paralizado. Depois, corra até as costas do sub-chefe e acerte a esfera que ele tem nas costas. Repita esse procedimento até destruí-lo.


INSIDE JABU JABU'S BELLY - 2
Despois de matar o Big Octo, suba na plataforma central. Vá na direção da porta, jogue o bumerangue numas coisas vermelhas para que fiquem paralizadas. Pula para a plataforma 2, que desce a sala abaixo, antes da sala dos buracos esquisitos. Isso vai fazer uma ponte para o outro lado. Mas o switch está desacionado e Ruto não está lá para servir de peso. Então, vá para o outro lado da sala e pegue caixas para fazerem isso. Mate os Jellyfish para poder ir com mais calma. Suba as trepadeiras e encontre uma campainha atrás de uma das paredes. Deku Nuts não podem ser usadas. Faça isso: vá até a pontinha e dê uns 2 ou três pulos para trás (backflips). Depois, use o bumerangue com o Z para ele fazer uma curva e atinjir a campainha pelos lados. A porta se abre. Passe por ela e enfrente o chefe.


BIO-ELECTRICAL ANEMONE - BARINADE

Primeiro, detone os tentáculos elétricos. Feito isso, pequenas medusas aparecerão e ficarão rodando em volta do chefe. Depois de um tempo de rodar, elas irão atrás de você. Mire-as com o Z e acerte-as com o Bumerangue (a última se unirá ao pilar antes de morrer). Depois começa de novo. Depois de repetido o processo, o pilar central tentará acertar você com eletricidade. Se afaste para não virar churrasco. Atire o bumerangue e o pilar central vai ficar paralizado. Ataque-o com Z+A. O procedimento recomeçará até você detoná-lo.


INSIDE JABU JABU'S BELLY - 3

Depois de debulhar o chefe desta dungeon, receba de Ruto a Zora's Sapphire (Safira de Zora). Agora você tem as 3 Spiritual stones. Avante!!!!!!


Com as 3 Spiritual Stones

Quando você se aproximar do Market, acontecerá uma cena inesquecível de Zelda 64. Confira jogando. Só falamos que você consegue a Ocarina of Time usando suas técnicas de mergulho. Agora, os quatro ítens para abrir o Temple of Time estão com você (Ocarina of Time, Kokiri Emerald, Goron Ruby e Zora's Sapphire)! Zelda te ensinará telepaticamente a Song of Time. Volta ao Market e siga para o Temple of Time (próximo ao Happy Mask Shop, parecendo uma igreja).


TEMPLE OF TIME - 1

Vá na direção do altar e fique em cima do carpete. Coloque os amuletos e toque a Song of Time. Passe por todos os portais até chegar num altar com uma espada encravada. Ela é a Master Sword. Pegue-a, desvendando muitos acontecimentos. O Link adormece durante 7 anos que Ganondorf governa o planeta. Rauro revela que você precisará dos 6 medalhões para poder ir ao Castelo de Ganondorf e acabar com seu império. Rauro te dará um dos medalhões, o Light Medallion.


Debulhação 3: Coletando os Medalhões
Coletando o Segundo medalhão


MARKET - 2

Vá correndo do Market até o Lon Lon Ranch. Notou que Hyrule está bem diferente?


LON LON RANCH - 2

Vamos lá, a Epona vai ser sua. Mas você tem a Epona's Song? Não? Então aprenda ela com Malon 7 anos atrás. Certo. Primeiramente aprenda a Epona's Song. Agora, consiga 70 Rupees. Depois, fale com Mr. Ingo para pratic(uma égua)ar com cavalos. Um cavalo foi separado para você, então toque a Epona's Song e Epona aparecerá. Corra com Epona pelo percurso para treinar um pouco, mas o tempo se esgota. Faça o melhor possivel. Depois, desça da égua e fale com Mr. Ingo para treinar pela segunda vez. Toque Epona's Song para Epona aparecer de novo. Depois, fale com Mr. Ingo sobre a égua e ele vai apostar uma corrida com você. Vença a corrida. Truques: Faça curvas fechadas. Segure para frente no direcional quando a corrida começar. Use cenouras (botão A) para pegar velocidade, mas use-as separadamente. Se ganhar você fica com a égua. Mas tem um problema: Mr. Ingo prende Link e Epona no seu rancho. Para escapar, pegue velocidade e pule a cerca. Liberdade! Agora, para chamar Epona é só tocar a Epona's Song. Agora, vá para a Kakariko Village.


KAKARIKO VILLAGE - 3
Vá no cemitério da Kakariko Village. No lado esquerdo, à fileiras de lápides. Uma delas vai ter umas flores na frente. Essa é a tumba de Dampé, o ex-coveiro. Empurre-a para poder ver um túnel secreto. Adivinha quem está lá? O fantasma de Dampé. Aposte uma corrida contra ele e ganhe um Hookshot. Vá para a Kokiri Forest.

KOKIRI FOREST - 4 / LOST WOODS -2
Kokiri Forest está infestada de monstros. Banque uma de detetizador e destrua os monstros para eles não incomodarem. Depois, siga para Lost Woods. Siga a música mais forte. Mido vai mandar você parar e não vai deixar você passar. Toque a Saria's Song e ele te deixará passar. Passe e você chegará na Sacred Forest Meadow.


SACRED FOREST MEADOW - 2

Derrote os Moblins no labirinto (use o Hookshot) até aparecer o grande Moblin. Vença-o desviando de seus ataques. Aproveite e pegue algumas fadinhas na Fairy Fountain ali perto, pois a próxima etapa é difícil e complicada. Continue o caminho e encontre Sheik (aliás, ele encontra você), que vai te ensinar a Minuet of Forest, sumindo depois de ensinar. Use seu Hookshot e fique pendurado no galho logo acima da Entrada do Forest Temple. Agora, vamos entrar no Forest Temple.


FOREST TEMPLE - 1

Mate os chatos Wolfos na entrada do Forest Temple. Suba nas trepadeiras nas laterais e acabe com uma Skulltula com o Hookshot. Lá no topo das trepadeiras, vai ter uns arbustos e uma Small Key dentro de um baú. Bem, agora volte e ande até a port de entrada do Templo. Depois vai ter 7uma sequencia mostrando as Poe Sisters roubando o fogo. Depois dessa seqüencia, siga em frente, atravessando uma porta. Depois, mate as Flaming Skull apaggando o seu fogo. Depois de matar todas as Flaming Skulls, você encontra 2 Stalfos. Mate-os usando suas melhores abilidades de ataques e escapadas. Depois de detonados os Stalfos, quebre todos os potes para encontrar uma fadinha. Pegue ela ou use a fadinha, bem como a Small Key dentro do baú surgirá. Volte de novo para o salão principal. Num túnel perto dali tem uma pedra azul. Toque a canção Song of Time para que a pedra suma. Isso vai abrir uma passagem. Passe por ela para chegar num lugar fora do Templo da Floresta. Mate as Skulltulas de uma parede à direita e suba ela. Continue escalando até encontrar uma porta dentro de um quartinho. Ali você tem que matar uma Bule Flaming Skull para receber o Mapa que está dentro de um baú. Siga pela próxima porta. De lá você pode ver um alvo branco. Acerte-o com o Hookshot e prenda o mesmo para acionar o switch perto dali. Isso vai fazer a água escoar. Feito isso, desça por ele e encontre um baú com uma Small Key. Pegue ela e volte para o hall principal. Siga para a porta que está na sua frente, cruzando a câmera. Continue pelo corredor com uma Giat Skulltula, até a sala onde você encontra uma escada. Suba a escada e puxe um bloco de pedra para preencher a ''areazinha''. Empurre o bloco seguindo as setas no chão. Depois, volte para onde ele estava da primeira vez, seguindo o caminho para o bloco de novo. Empurre-o para seu devido lugar. Você vai ouvir um som que representa que você fez tudo certo. Suba no bloco para ele servir de plataforma para chegar na próxima parte. Depois, empurre a pedra vermelha quanto você puder. Vai ser difícil, pois o espaço é pequeno. Depois, volte aonde a pedra vermelha estava. Lá tem uma escada. Suba nela para encontrar uma pequena cerca. Na parede na SUA direita, antes da pequena cerca, tem um quarto pequeno que permite você empurrar toda a pedra vermelha. Agora, volte aonde o bloco vermelho estava e coloque o azul em seu lugar. Prossiga o caminho para achar uma porta trancada. Destranque-a, chegando numa sala esquisita, onde tem outra porta trancada. Use uma Small Key que você coletou para abrir ela. Você encontrará 3 Stalfos (os caveiras). Detone eles, mas cuidado, eles se montam de novo. Então, detone os 3 para eles não poderem mais se montar. Detone os 3 e ganhe a Fairy Bow (Arco-e-flecha)!! Ache a pintura da Poe e fique longe dela (você tem que conseguir vê-la). Atire com o Arco-e-Flecha na pintura dela. Se ela desaparecer, ela deixa a tela preta. Faça isso com os outros 4 quadros até a Poe aparecer. Se o fantasma aparecer, fique longe dele. Após ser acertada, ela vai reaparecer em qualque lugar. Quando ela estiver aparecendo, atire uma flecha nela. Repita até ela ser detonada, para conseguir uma Small Key. Agora, volte até as sala dos Stalfos e repita tudo oque você vez desde os quadros até a luta. Só que agora a luta é contra o Poe Azul. Detone ele e você ganha o Compass. Volte para o corredor maluco. Olhando acima da porta, você vê um olho. Atire nele com uma flecha, para a sala se ''descomplicar'' a sala. Agora você tem que seguir até o fim do corredor para abrir um baú dourado, com uma Boss Key dentro. Desça imediatamente pelo buraco do chão. Detone as Blue Skulls e siga na direção da porta trancafiada. Abra-a. Você encontra um Deku Baba! Detone-o paralizando-o com o Hookshot e tirando a energia à golpes de espada. Siga pela porta da direita e detone um Floomaster. Derrote-o com flechas. Depois de derrotado o Floomaster, você ganhará uma Small Key. Volte para a sacada e prossiga pela porta. Retorne de novo até o lugar antes do corredor maluco, complicando ele de novo (com uma flecha no olho, lembra?). Vá através dele, descendo até o local dos Poe, mais exatamente para a sala dos Stalfos debulhados.Atravesse a outra sala e caia, agarrando-se nas escadas à direita. Siga pelo corredor com caveiras de fogo verde, pra abrir uma porta com a Key. Passe pela porta e chegue numa sala que tem uma tocha no centro e quatro plataformas rodeando a tocha. Tem um olho perto dali, mas está congeladdo. Faça isso: Quando mirar no olho você tem que fazer a flacha passar pela chama da tocha central e acertar no olho. Isso faz acionar um switch que fará o corredor que você acabou de passar se complique. Na volta, caia no buraco do chão e... Essa área aqui parece um pouco impossivel de mais, mas não é. O teto cai mas você tem ajuda de uns buracos. Faça isso: corra até o switch, acione-o ficando em cima dele para liberar a saída e se proteger.. Quando o teto estiver subindo, corra até o baú. Você ficará seguro e pegará flechas. Detone as Skulltulas com o Hookshot para ganhar tempo. Saia correndo pela porta. Depois, procure uma figura da Poe e memorize-a. Atire uma flecha nela e uns blocos cairão do teto. Eles tem figuras. Juntando todos eles corretamente, você formará uma figura da Poe do quadro. Mas você só tem 60 segundos. Se perder, começa de novo. Se ganhar, enfrentará a Poe Sister Amy. Detone ela como as outras vezes. Quando a porta for destrancada, siga por ela, voltando ao hall principal. Corra para o centro da sala. Mas ainda tem que enfrentar a última irmã, Meg. Ela se divide em quatro e começa a te circular. Aquela que rodar rápido é a verdadeira. Portanto, acerte com a flecha a verdadeira até detoná-la. Depois, um elevador aparece na plataforma. Vamos descer. Agora, faça o seguinte: Empurre a parede para as outras ficarem rodando. Fique dando passafens e acionando switchs e pegando todos os ítens, até chegar à sala do chefe. Pegue muitas flechas!! Agora, hora do chefe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


EVIL SPIRIT FROM BEYOND - PHANTON GANON

Fique no centro da sala, mirando com Fairy Bow. Fique observando as pinturas. Quando uma delas estiver diferente, significa que Ganondorf vai aparecer alí. Se antecipe e atire uma flecha. Acerte, senão leva um poderoso ataque de energia. Depois de acertado umas 3 ou 4 vezes, ele sairá do cavalo e começará a flutuar em cima de você. Pegue sua Master Sword e quando ele atirar uma carga em você, rebata com sua espada. Ele pode rebater também. Então você e Ganondorf ficam rebatendo mas alguém vai errar. Se ele errar, ele cai no chão, dando para você pegar sua melhor arma e meter nele sem dó. Depois de uns nove ou dez acertos ele é detonado.


FOREST TEMPLE - 2

Quando ele for detonado, Saria te dará o Forest Medallion! Viva! Essa foi dura, mas você conseguiu. Agora, sem mais comemorações, vá para o Temple of Time.


Coletando o terceiro Medalhão


TEMPLE OF TIME - 2
Vá no altar, pois Sheik está esperando. Ele te ensinará a canção Prelude of Light para poder voltar no momento onde estava pegando a Master Sword. Vá para Goron City.


GORON CITY - 2

Onde estão os Gorons? Procure o único goron que está rolando por aí. Fale com ele, mas ele não vai prestar atenção! Então, exploda uma bomba nele para ele dar ouvidos. Ele é Link (seu chará, rapa), filho de Darunia, rei dos gorons, e que ele foi prender o dragão de fogo Volvagia. Mas não foi só Darunia que tentou, o povo todo foi tentar e ainda não voltaram. Link, seu chará, pede para salvar seu povo no Fire Temple, onde o Dragão Volvagia foi libertado. E ele vai te dar a Goron Tunic, que resiste ao fogo e ao calor. Então, saia dali e vá para a sala do rei. Puxe uma estátua para encontrar um atalho para a Death Mountain Crater. Atravesse a ponte quebrada com o Hookshot e fale com Sheik para aprender a canção Bolero of Fire. Entre no Fire Temple pela escadona.


FIRE TEMPLE - 1

Suba a escadaria pela porta da esquerda. Depois de falar com Darunia, salte pelas plataforams na esquerda. Você encontra um switch e pise nele para libertar o Goron. Fale com o cara e ele te dará a Small Key no baú da cela. Agora retorna para a entrada pela porta da direita.Passe a ponte até a plataforma de madeira na direita da porta trancafiada. Você encontra um muro com um lugar diferente. Exploda essa parte do muro com uma bomba e veja uma cela com outro Goron. Liberte o cara e ganhe uma Small Key. Saia do túnel, cruze a câmara até uma porta com um bloco azul diante dela. Atravesse-a e encontre outro Goron com uma Small Key. Com duas chaves destranque a porta que está além da ponte de madeira. Atravesse a rampa e suba a grade próxima ao pilar à direita. Salte no pilar. Empurre o bloco no buraco que está soltando chamas fazendo o bloco subir quando o buraco solta fogo. Use essa técnica para chegar na proxima área, onde tem uma porta trancada. Use a Small Key para destrancá-la. Passe por ela. Suba as plataformas, detonando as Torch Slugs, saltando logo após para a área adjacente. Empure o bloco para fora da plataforma e desça e puxe-o para o mais distante possível. Volte para onde o bloco estava e usa a nova ponte para chegar à próxima área. Suba na grade. A saída da sala está interrompida por um fogaréu. Tem um objeto parecido com um diamante ali. Acerte-o com qualquer coisa e fogo parará por uns 5 ou 6 segundos. Use a bomba. Até ela explodir, já vai ter uns 8 ou 9 segundos em vez de 5 ou 6 segundos. Você está agora num labirinto muito louco. Liberte dois Gorons nele. O primeiro está na sua esquerda. Se libertá-lo, ganhe uma Small key que está na cela. Depois, encontre uma porta trancada e siga por ela. Para abrí-la, mire no olho do teto com uma flecha, acerte-o e a porta se abrirá. Dentro dela tem um baú com um Mapa. Agora, siga pela porta trancafiada. Nessa sala um fogaréu vai te perseguir (se certifique que está com a Goron Tunic). Seja rápido. Deixe a primeira porta trancafiada de lado. Entre na segunda. Você está no topo do labirinto. Adiante de você tem um Torch Slug. Destrua-o e passe para a plataforma que ele estava. Estoure a parede dali e desça por um tubo. Lá embaixo, um Goron com uma chave. Liberte-o e pegue a chave. Suba as grades para voltar, explorando outras plataformas. Em uma delas tem um switch que abre uma jaula próxima, do outro lado do labirinto. Chegue até lá e pegue uma Small Key. Agora, volte para a sala do fogaréu perseguidor e abra a porta trancafiada. Essa sala é difícil. ANDE, e não corra, pois muralhas de fogo aparecem de repente. Ok, vicre para a esquerdae siga a parede até achar uma porta. Siga por ela para achar um baú com a bússola (compass). Volte para onde você veio e vá à esquerda. Com a porta destrancada, siga por ela e ache um Goron que não pode ser libertado ainda. Você está do outro lado da sala das muralhas de fogo. Não passe pela porta. Exploda-a para detoá-la. Atrás dela está a porta verdadeira. Atravesse-a e Enfrente o Sub-chefe Flare Dancer.


FLARE DANCER

Mire com Z e tente puxar a bola preta para o centro com o Hookshot. A bola preta ficará na sua frente, se fizer certo. Encha-o de espadadas até ele figir. Persiga-o ao redor do pilar central. Acerte-o pra ele pular para o fogo, se tronando um dancarino. Repita o processo para acabar com ele.


FIRE TEMPLE - 2

Qaudno Vencê-lo, a chama do meio desaparecerá e dará o lugar a um elevadro para a próxima área Suba a grade do muro e, de lá mesmo, arremesse uma bomba sobre a plataforma para ativar o Diamond Object e desativar as chamas. Suba a grade e saia daí. Agora você está em outra sala, outro desafio. Suba as escadas e acione um switch. As chams do redor do baú acima vão desaparecer por um curto período. Use as plataformas perto do buraco do centro da sala. Se fazer isso em tempo, conseguirá um novo ítem chamado Megaton Hammer, uma arma para Link. Vá para a SUA direita para poder encontrar um bloco esquisito com uma cara no centro. Esmague-o com o Megaton Hammer e ele vai cair, criando um túnel. Entre nele. Quebre a estátua com o Megaton Hammer para poder ver uma porta secreta. Detone os inimigos e esmague outra vez com o Hammer o bloco com uma cara. Isso é um switch que transforma o chão numas escadas. Lá no fundo tem um switch não acionado. Ponha uma caixa da entrada em cima dele. Amasse a pedra com a face e você vai cair num labirinto com uns fogaréis. O bloco que caiu serve como plataforma para uma porta trancada. Aqui tem um switch todo enferrujado - palavras de Navi. Aqui tem um jeito: Uso o Megaton Hammer e amasse-o. Corra e pule sobre a abertura. Toque a canção Song of Time próximo de uma pedra azul. Ela desaparecerá e um switch surgirá (rimou!). Amasse-o com o Megaton Hammer para o Goron que está abaixo ser libertado. O Goron diz que a estátua perto ao começo tem uma porta atrás dela. Pegue a Small Key da cela e suba na pedra azul, saindo pela porta que você acabou de entrar. Na sua frente tem uma plataforma. Suba nela e detone o bloco com a face com o Megaton Hammer. Isso vai fazer abrir uma passagem para o começo da dungeon e uma ponte para o chefe. Voltando ao assunto da estátua que o Goron disse, ela está à direita das escadas, logo no começo do Fire Temple. Detone-a com o Megaton Hammer e siga pela porta atrás dela, matando os inimigos para ela virar um lugar mais tranqüilo.Saia pela porta, sem lutar com os espinhos. Flare Dancer aparecerá! Espere aí... Como ele está aqui se você já o derrotou? Bem, detone-o outra vez. Ele deixa um baú com umas bombas. Saia pela porta, detone o switch com o Hammer (não o detone totalmente! Vai com calma!) e abra a cela para o Goron sair. Entre na cela, abra um baú dourado e encontre a Boss Key. Vá até a porta que tem na cela, saindo para a esquerda, onde o rei Darunia estava no começo. Se quiser pegar fadas, vá pela porta à direita e destrua os potes. Num deles tem uma Fairy. Agora, se prepare para detonar o chefe!!!!!!


SUBTERRANEAN LAVA DRAGON - VOLVAGIA

Na sala do combate tem muitos buracos. Volvagia vai sair de um deles atacando você. Pegue seu Hammer e tente acertá-lo, quando ele estiver com o corpo fora do buraco. as vezes, ele pode até voar. Se isso acontecer, pegue seu escudo para se proteger das pedras que ele joga. Ele pode soltar um ''bafo de dragão'' e o modo para escapar é só ficar na cola do rabo dele. Qaundo ele colocar a cabeça fora do buraco, esmague a cabeça do dragão com o Megaton Hammer, fazendo ele ficar paralizado. Se quiser acertá-lo quando estiver voando, mire nele com as flechas e com o Hookshot. Faça isso para detoná-lo.


FIRE TEMPLE - 3

Depois de debulhá-lo, pegue o Heart Container e entre na luz azul. Encontre Darunia, rei dos Gorons, que te entregará o Fire Medallion. Legal!!!!!!!!!!!!!!!!!


Coletando o Quarto Medalhão


DEATH MOUNTAIN CRATER - 1

Depois de retornar do Conselho dos sábios, siga para o lugar aonde você começou, mas não siga em frente, vire para a esquerda. Detone todas as pedras com o Hammer e continue na direção. Logo, logo, Navi vai sobrevoar uma porção de pedras e começará a ficar verde. Detone as pedras com o Hammer e entre no templo. Toque a Zelda's Lullaby sobre o emblema real e uma Great Fairy aparecerrá dobrando seu medidor de magia. Agora, vá para o Zora's Domain (Domínio de Zora). Chegando lá, toque a canção Zelda's Lullaby para abrir uma cachoeira.


ZORA'S DOMAIN - 3

Lá dentro, tudo mudou. Está tudo congelado. Caia fora do Zora's Domain e vá para o Zora's Lake. Depois, salte as plataformas de gelo até chegar na Ice Caverna (Caverna de Gelo).


ICE CAVERN

Siga adiante para encontrar uma sala com Freezeerds abra a porta. A sala tem várias lâminas. Elas estão escondidas nas lâminas (maioria), uma está numa parede com estalagnites, outra está perto da saída. Depois de detoná-las, saia pela porta destrancada e siga por um corredor até um salão. Primeiramente, mate todos os inimigos e encha todas as suas Garrafas com Blue Fire. Gaste um nas estalagnites vermelhas, pegando o Mapa no baú e encha novamente. Agora, volte para a sala da hélice de gelo. Você vai perceber que uma parte da parede vai ter gelo rosa. Derreta essas paredes com o Blue Fire , para chegar numa sala sem saída e outra com uma tocha de Blue Fire. Reponha suas garrafas com Blue Fire e pegue o Heart Container e a Bússola (Compass). Encha-os novamente e siga pela outra passagem comberta por gelo normal... Chegue em outra sala. Colete todos os Silver Rupees em um limite de tempo. Empurre o bloco de gelo contra as estalagnites, subindo no bloco quando precisar. Um deles precisa do Blue Fire para que o gelo vermelho se derreta. Lembre-se que, se você empurrar um bloco de forma errada, você pode empurrá-los para os buracos. Isso vai fazer outro surgir automaticamente. Quando a porta estiver destrancada, você deve fazer um último bloco surgir na posição original para empurrá-lo contra o círculo de pilares. Suba até encontrar uma porta, mas pelo menos tenha 2 Blue Fire, para não se dar mal. Agora, lute com White Wolfos. Derrote-os como você derrotou outros Wolfos. Depois de detoná-los, ganhe as Iron Boots. Logo depois, Sheik aparecerá e ensinará a Serenade of Water, que leva você para o Lake Hylia. Mas não toque essa canção ainda. Calce as Iron Boots e caia no buraco com água atrás de uma arca. Se quiser Blue Fire, retorne para a sala da hélice gigante e recarregue seu estoque de Blue Fire. Agora, siga para o Zora's Domain.


ZORA'S DOMAIN

Use o Blue Fire, fazendo derreter o gelo que estava o encubando e ele o agradecerá dando-lhe uma Zora's Tunic, que permite você ficar um bom tempo de baixo d'água. Ele dirá que Princesa Ruto foi no Water Temple resolver o problema. Toque a canção Serenade of Water e se teletransporte para o Lake Hylia, que não foi congelado.


LAKE HYLIA - 2
Equipe-s ecom as Iron Boots e vista a roupa Zora's Tunic antes de entrar na água. Comece a caminhar por ali e você encontrará a entrada para o Water Temple. Use seu Hookshot no switch e a porta do Water Temple se abrirá.


WATER TEMPLE - 1

Coloque as Iron Boots e vá até o fundo. Siga até a entrada com duas tochas segurando uma de cada lado. Você encontrará a Princesa Ruto. Ruto dirá que quer se casar com você. Depois dirá que você tem que detonar Morpha, o chefe daqui, para libertar os Zoras. Logo depois, siga-a e tire as botas. Procure pelo símbolo do TRiforce na parede. Toque a canção Zelda's Lullaby para abaixar o nível da água. Mas antes de cair, entre numa porta perto dali. Derrote todos os inimigos usando o seu Hookshot. Um baú vai aparecer e nele tem um Mapa. Só agora volte para o buraco. Existem 2 maneiras para acender as tochas e destrancar a porta: atirar uma flecha através da tocha acesa ou então use Din's Fire para um trabalho mais rápido. Mesmo assim, abra a porta. Detone todas as conchas, atirando dentro de suas bocas com o Hookshot. Quando todas estiverem detonadas, um baú vai aparecer contendo uma Small Key. Agora, siga para a área principal da Dungeon. Se quiser coletar alguns ítens, siga pela esquerda. Se quiser prosseguir, vá para o outro lado da sala. Suba o bloco e empurre a pedra o mais longe possível. Suba nela e empurre a outra pedra até o final. Quando ela cair, use as Iron Boots e afunde para chegar na próxima área. Mate os Tekitite antes de debulhar essa sala. Acerte o o Diamond Object para o pilar de água se elevar. Use-a como plataforma para saltar para o outro lado. Agora, essa sala tem várias piscinas com quedas d'água e uma corrente fortíssima ao redor. Dentro d'água pode se ver um grande cano. . Quando você estiver perto da parte mais alta, calce as Iron Boots para encarar as correntes e entre na piscina. Dá para ver o Diamond Object na boca da estátua Dragon? Acerte-o com o Hookshot, e outra porta se abrirá.Mas, para chegar lá, atinja o alvo com seu Hookshot. Para não ser incomodado pelas conchas, tire as Iron Boots e vá flutuando para a próxima sala. Você vai encontrar uma Small Key. Retorne para a área principal. No centro da sala tem uma torre que você pode abri-la e entrar nela com uma Small Key. Lá dentro, corra para o último bloco e use seu Hookshot para se prender no alvo que está mais perto, na sua esquerda. Toque a Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce e eleve o nível da água até a metade. Note que um dos blocos também se eleva. Ese sua Iron Boot e caia na entrada secreta abaixo da plataforma que subira. Ao final dele tem um Diamond Object. Acerte-o com o Hookshot. Detone os inimigos que caem para destrancafiar a porta. Dentro da sala, uma Small Key. Volte para a torre, e saia pela única porta. Coloque as Iron Boots e retorne para onde a princesa Ruto estava. Quando chegar, tire as Iron Boots e vá flutuando para chegar numa sala na metade da subida. Procure uma rachadura na parede. Exploda-a com uma Bomb e ache outra Small Key. Volte para a sala principal... Você poderá ter acesso a túneis com alguns potes com ítens. Depois de alguns tiros com o Hookshot, você vai encontrar um baú cercado com água. Atire no Diamond Object com uma flecha. O tempo é de uns 3 segundos. Dentro do baú, um Compass (bússola). Volte para a sala principal. Do outro lado, ainda com a água na medida média, você encontrará uma porta trancafiada. Abra-a, usando uma de suas Small Keys. Fique sobre o pilar de água até um Tekitite salte em você. Saia daí e detone o coitado. Agora, suba de novo no pilar e acerte o Diamond Object com uma flechada. Isso vai fazer você aparecer em outra sala.Toque a canção Zelda's Lullaby perto do símbolo do Triforce para elevar a água até o ponto original. Perto de você tem uma porta trancafiada. Cruzando o hall tem um túnel. Entre nele e puxe o bloco até que ele caia num pequeno buraco. Destranque a porta. Essa sala é só ação. Caia em uma das plataformas que descem e use o Hookshot para poder subir na platafroma que desce. Suba até encontrar uma porta trancada. Destranque-a com sua chave. Você vai ver um Diamond Object no centro da sala. Acerte-o com o Hookshot, fazendo com que a áua suba, bem como a estátua do Dragão no canto oposto ao seu.. Suba nela usando o Hookshot no alvo em sua barriga. Logo depois, acerte o Diamond Object para abaixar o nível da água e o Dragão. Use o Hookshot no alvo da parede e suba em sua cabeça. De lá, acerte novamente o Diamond Object para elevar a água e a cabeça sob você. Faça isso de dragão em dragão, até chegar na próxima sala. Lá, mate os Tekitites, então passe por cima dos espinhos no chão usando o Like Like como alvo para o Hookshot. Avance de área para enfrentar Dark Link.


DARK LINK

Bloqueie seus ataques, salte pela sua mão e ataque-o com sua espada sem dó nem piedade. Use o escudo para bloquear os ataques, e quando ele começar a atacar com a espada, dê um Z+A nele. Trate de acertar para não ser muito danificado. Guarde Din's Fire pois você pode usar nele para ir mais rápido.


WATER TEMPLE - 2

Depois de detonar Dark Link, siga para a nova sala e pegue o Longshot que está dentro do baú. Ele pode ir 2 vezes mais longe do que o Hookshot. Atrás da arca tem um bloco azul. Suma com ele, tocando a Song of Time, e entre no buraco. Você vai ver um rio. E, dentro dele, Navi detecta alguma coisa, e você vai sendo sugado por redemoinhos. Para escapar deles, nade como você nunca nadou antes. No final de tudo tem um olho na parede. Atinja-o com uma flechada. As grades Vào se abrir, revelando um baú. Mas você tem que ser rápido, pois o tempo é curto. Use o Longshot no alvo para chegar lá a tempo. Você ganhará uma Small Key. Para sair de lá, caia num buraco atrás dele que te leva para uma área debulhada (explorada). Volte para o hall principal. Vamos voltar o nível da água até a metade. Depois de deixar o nível da água médio, procure um olho e dê uma flechada nele e use o Longshot no alvo. Isso dura uns 5 segundos. Uma vez lá, você vai encontrar um bloco que você puxou para dentro do pequeno buraco no início da dungeon. Empurre-o até parar, e continue seguindo em frente para conseguir mais outra Small Key no baú. Volte para a área principal. Mergulhe para o fundo e vá por um túnel que leva a uma área cheia de espinhos, perto à depressão do solo, na frente da torre. Uma vez nesta área, use o Longshot para acabar com os espinhos (saudades do Hookshot? Não?). Abra a porta trancada, utilizando a última chave. Detone todos os Tekitites desta área para eles não causarem transtornos (problemas). Agora, cruze a água com cuidado. Na próxima sala, mate todos os Stingers. Procure uma parede com partes estranhas. Exploda as partes estranhas e encontre um bloco. Nessa sala tem um switch desacionado. Empurre o bloco para ficar em cima do switch para menter o mesmo acionado. A água vai subir, levando você até a saída. Detone todos os inimigos com flechadas antes de atravessar o abismo. Depois, acione o switch e use os pilares como plataformas. Passando a porta, você vai ver uma cachoeira que solta algumas pedras na sala anterior. Depois da primeira grande pedra passar, pule perto da cachoeira e cale as Iron Boots, podendo chegar numa nova porta. Use sua última chavve para destrancar a última porta. Você vai encontrar a Boss Key num baú. Atrás dele, 2 potes, e os dois com fadas. Pegue-as, é lógico. Volte para o hall principal... Eleva a água o mais alto possível e vá no ponto mais alto da torre. Você vai avistar um alvo para o Longshot numa estátua roxa. Chegue lá e pegue mais fadas... Você vai chegar na porta do chefe. Mas tem 4 espinhos ambulantes que causam muito dano a Link. Mas é difícil passar por eles. Bem, quando passar dles, vamos enfrentar o chefe do Water Temple, Morpha.


GIANT AQUATIC AMOEBA - MORPHA

Morpha é uma bolinha que se transforma em tentáculo com o contato com a água. Para detoná-lo com mais rapidez, use Din's Fire no tentáculo, fazendo ele evaporar e deixará Morpha completamente vulnerável. Use o Longshot e bata sem dó. Quando o segundo tentáculo for formado, Din's Fire ficará bem melhor. Depois de alguns acertos, a bolinha explode. Também tem outros jeitos como: não deixe ele entrar em contato com a água, usando o Longshot, e bata nele sem piedade. Também você pode puxá-lo com o Longshot e bater nele até o coitado voltar para a água. De qualquer forma, derrote-o.


WATER TEMPLE - 3
Princesa Ruto vai aparecer lhe dando o Water Medallion. Ela é uma sábia também!


LAKE HYLIA - 3

Agora você está numa ilha com uma placa escrita: Atire na luz da manhã. Espere amanhecer e atire uma flecha na direção do sol. Uma Fire Arrow cairá numa ilha próxima. Nade até lá e pegue as novas flechas de fogo. Agora retorne a ser criança (colocando a Master Sword no altar) e siga para Kakariko Village.


KAKARIKO VILLAGE - 3

Vá para o moinho e toque a Song of Storms para o cara do realejo, drenando um poço lá fora e deixando o moinho maluco. Engatinhe por uma passagem dentro do poço para entrar no Bottom of The Well.


BOTTOM OF THE WELL - 1

Depois de detonar a Giant Skulltula, vá para a direita, na direção da parede. Você descobrirá que é um muro falso e que chegou a um salão. Mergulhe na água e siga a corrente. Você vai encontrar o símbolo da Família Real. Fique sobre ele e toque a Zelda's Lullaby. A água baixa e você agora pode explorar vários pontos. Nesta sala tem uma grande alcova com uma passagem barrada e outra não. Siga pela que não é barrada e enfrente a Dead Hand.


DEAD HAND
Seja agarrado por uma das mãos da sala (não a Dead Hand) e comece a mexer o direcional para tudo quanto é lado e apertando A até ela soltar. Isso vai atrair a Dead Hand. Quadno ela para para fazer uma posse e mostrar sua cara feia para a revista ''Horrores'' saque sua espada e detone-a com seus melhores golpes. Ela vai fugir. Não a siga, pois ela explode. Repita o processo até ela estar debulhada.


BOTTOM OF THE WELL - 2
Pegue a Lens of Truth (Lentes da Verdade) e use-a para pegar o golden Rupee dentro do baú invisível.


KAKARIKO VILLAGE - 4

Entre na Kakarikio Village pelo Hyrule Field. Você verá Sheik ser derrubado por um ser invisivel. Aprenda a Nocturn of Shadow. Toque-a para se teletransportar para o Shadow Temple. Você vai ver um monte de tochas. Acenda todas de uma vez. Como? Fique no centro do círculo de tochas e use Din's Fire. Isso abrirá uma passagem. Entre nela e você vai estar dentro do Shadow Temple.


SHADOW TEMPLE - 1

Primeiramente, equipe a Lens of Truth. Atravesse o buraco depois da curva com o seu LongShot. Depois, use a Lens of Truth para ver uma face através de uma parede. Você vai chegar numa sala com várias faces. Use a Lens of Thuth e procure por uma parede falsa, passando por outro corredor. Detone todos os ReDead e os Keese para receber um Mapa. Agora volte para a sala com muitas faces laranjas e encontre outra passagem. Alguma hora você vai enfrentar uma Dead Hand. Debulhe-a e ganhe a Hover Boots. Volte para a sala com faces azuise uma estátua de pássaro ao centro. Uma inscrição fala para apontar o bico para a caveira da verdade. Use a Lens of Thuth e descubra a caveira verdadeira. Vire a estátua na direção da verdadeira caveira e uma porta do outro lado do abismo vai se abrir. Use as Hover Boots para chegar até lá. Agora tem tres caminhos para seguir, o da frente (só explodindo), o da direita e esquerda (invisíveis). Na esquerda ou na direita tem uma sala com lâminas giratórias e Silver Rupees. Colete todos eles e receba uma Small Key. Depois vá no caminho oposto (direita ou esquerda). Detone todas as Mumias e receba o Compass. Agora, volte para a sala das bifurcações e exploda o caminho da frente e abra a porta trancada. Agora, atravesse o corredor com Giat Skulltulas. Ao final da descida, você encontra um salão. Dê uma de Pikachu e use sua agilidade para desviar das guilhotinas e use as Hover Boots para chegar numa plataforma que é tipo um elevardor, sobe e desce guiando-se pela corrente. Use a Lens of Thuth para poder ver plataformas invisíveis. Use as Hover Boots para cair na plataforma seguinte quando está em seu ápice. Colete os Silver Rupees para destrancar a porta. Desça o corredor e encontre vários espinhos que descem do teto. Se você for direto e um deles cair em sua cabeça, você vai recomeçar. Para passar sem dor, use a Lens of Truth para encontrar um bolco escondido numa parede falsa. Puxe-o e use-o para impedir quevocê seja debulhado pelos espinhos. Empurre-o até que o segundo lance de espinhos desça.. Quando isso acontecer, vá para o outro lado e comece a puxá-lo até o ponto máximo possivel. Isso criará uma escada para a área superior. Use as plataformas de espinhos como pontes para chegar até o outro lado (tome cuidado para não se machucar). Do outro lado tem um Switc que, quando ativado, faz surgir um báu com uma Small Key do outro lado da sala. Ponha as Hover Boots e chegue até lá. Pegue a Small Key. Suba pelo caminho rochoso na esquerda. Use a Lens of Truth para encontrar as plataformas invisíveis. Atravesse a porta trancada, usando mais uma vez as Hover Bootsaté a última plataforma e usar a Lens of Truth para ver sua posição (ela se movimenta para os lados). Uma vez que você matar os ReDeads, você achará um baú com um Blue Rupee. Colete todos os Silver Rupees usando sua Lens of Truth para ver os espinhos e os alvos de LongShot invisíveis. Pegue seu LongShot e alinhe o trajeto para alcançar o alvo e alguns Rupees. Para pegar um deles você também tem que usar as Hover Boots. Quando tudo for feito, uma porta se abrirá. Entre nela.Suba as escadas e carregue a Bomb Flower para um lugar que, quando você jogá-la, ela seja arremessada dentro da caveira que roda. Quando ela for debulhada, uma Small Key vai aparecer. Pegue-a e abra a outra porta, que obrigará a matar todos os Keese da sala. Volte para a sala anterior. Você vê uma porta trancada, mas é impossível chegar lá. Use a Lens of Truth para avistar um alvo para LongShot e abra a porta. Nesta sala tem um montão de lâminas ambuantes. Também há ventiladores que soprarão você sobre eles. Solução: calce as Iron Boots. Depois de um tempo, você encontra uma abertura no chão com uma hélice do outro lado. Acima você pode enxergar uma madeira. Use o LongShot na madeira para chegar no outro lado. Depois, você encontra uma ponte, com ventiladores de ambos os lados e um olho que atira fogo. Use suas Lens of Truth para achar uma secreta passagem no muro esquerdo. Mas ela está muito longe, mesmo com as Hover Boots. Como faz isso? É só usar o ventilador para ser impulsionado (calce as Hover Boots para dar mais impulso). Você vai pousar numa plataforma. Mate as duas Mumias valendo um baú com Rupees. Em seguida, exploda a pilha de areia próxima à entrada. Use a Lens of Truth para ver um baú com uma Small Key, para poder prosseguir. A escada é muito alta para ser alcançada . Portanto, puxe e empurre o bloco contra ela para alcançar a escada. Lá você encontrará um barco, com o símbolo do TRiforce. Toque Zelda's Lullaby, fazendo o barco velejar. No caminho, você lutará com Stalfos. No final, o navio baterá e começará a afundar. Seja rápido e slate dele a tempo de se agarrar na borda esquerda. Por fim, atravesse uma porta. Está sala é um labirinto. Use a Lens of Truth para ver muros invisíveis. Ela está cheia de Floomasters. Existem tres portas. Atrás de uma delas, tres caveiras que rodam. Outra tem sangue. Use a Lens para achar um Floomaster aqui. Mate-o e receba a Small Key. Na última delas, muros de madeira que estão prestes a explodi-lo. Apenas use Din's ire para queimá-los. Mate dois ReDeads por Rupees. Abra o baú dourado e... Você vai recdeber uma coisa. Agora chegue até o outro lado. Vê a estátua rodeada por Bomb Flowers? Atire uma flecha normal nelas para elas explodirem, fazendo com que a estátua caia e forme uma ponte. Atravesse-a. Destranque a porta e use a Lens of Truth para ver as plataformas invisíveis. Não salte, use as Hover Boots e e cruze os espaços entre eles, correndo mesmo. Você vai ver a porta do chefe. Tire as Hover Boots e entre. Você encontrará Bongo Bongo.


PHANTOM SHADOW BEAST - BONG BONGO
Quando as duas mão do Bongo estiverem longe, acerte-as com o Fairy Bow e uma flecha normal. Isso vai paraliza-lo. Ele vai descer a cabesça. Acerte o seu olho. REpita o processo várias vezes.


SHADOW TEMPLE - 2
Depois de detoná-lo, Impa vai aparecer e entregar o Shadow Madallion.


GERUDO VALLEY
Para achar o Gerudo Valley, procure pela saida no extremo oeste de Hyrule Field. Cruze a ponte quebrada com Epona, na velocidade máxima, ou com o LongShot. Fale com o carpinteiro fora da cabana. Ele diz que seus funcionários saíram do emprego. Agora siga e encontre o Gerudo's Fortress.


GERUDO'S FORTRESS
Deixe uma das guardas ver você. Você vai parar numa cela sem uma saída aparente. Olhe para cima que você vai ver um alvo para o LongShot. Use-o para sair dali. Logo depois desá e siga em frente para avistar uma porta na sua esquerda. Mas tem uma guarda perto dali. Dê uma flechada na cabeça dela e siga. Fale com o homem dentro da cela. Uma Gerudo Guard vai aparecer. Derrote-a com espadadas. Você ganhará uma Small Key. Pegue-a e use-a para libertar o cara da cela. Fale com ele para ele dar o fora. Vá pela esquerda. Quando estiver lá, espere a guarda até que ela faça uma curva no corredor. Assim que isso acontecer, corra e entre na primeira bifurcação que encontrar. Siga a parede e detone as guardas com flechas, seguindo por portas guardadas pelas guardas. Você vai encontrar uma cela com um cara dentro. Repita o processo feito ateriormente e salve o cara. Depois, você vai encontrar trepadeiras aonde você pode descer e chegar numa porta. Ache o outro carpinteiro dentro da cela. Liberte-o do mesmo jeito. Suba as trepadeiras e entre na porta da esquerda de Link. Com calma, siga pelo canto da parede até avistar duas guardas. Dê uma flechada nas duas. Cuidado, outra guarda o espera no próximo muro. Se você estivar já na sala e ela estiver te seguindo, salte para trás de algo e pressione R para se abaixar. Depois, flecha na cabeça. Cruze a sala e suba a rampa, passando pela porta. Desça para a área inferior, à direita de Link, encontrando mais outra porta. A qualquer momento, uma guarda vai fazer a curva e te perseguir. Dê uma boa flechada em sua cabeça e salvo o quarto e último carpinteiro. Uma mulher vai aparecer e te dará o Gerudo's Membership Card. Saia daí. Siga na direção do portão fechado. Suba as escadas e mostra para a guarda ali o seu Gerudo Membership Card. Ela abrirá passagem para você.


GERUDO TRAINING GROUND
Nesta dungeon você tem que coletar nove chaves para ganhar as Ice Arrows. Chave 1 - Passe pela porta sobre a cabeça de leão, para a esquerda assim que você entrar. Você tem que detonar dois Sytalfos em uma área cheia de areia e lâminas ambulantes, tendo o limite de um minuto para debulha-los. Lute fora da areia, pois isso te deixa lento. Depois de matá-los vai aparecer um baú com uma Small Key. Vá para a porta atrás dele. Chave 2 - Esta é uma sala labirinto invísivel, com muralhas de fogo e dois buracos que soltam pedras. A chave não está aqui, mas a saída é bloqueada. Colete todos os Silver Rupees dentro de 1 minuto para abrí-la. Se coletar rodos, use seu LongShot e saia da sala. Na próxima sala você encontrará 4 Wolfos (dois normais e dois brancos). Detone-os. Um baú com flechas vai surgir. A porta é falsa, e te tenta atacar. Vê o bloco cinza na parede? Se você já estiver as Silver Gauntlets, você pode empurrá-lo para ffora de seu caminho. Mas a porta está barrada. Volte para a sala dos Wolfos e use a Lens of Truth, encontrando um túnel acima da porta falsa. Use o LongShot e chegue lá, acionando o switch. Agora a porta está destrancada. Dentro dessa sala que parece um beco sem saída, existem 3 Like Likes. Paralíseos com o LongShot e mate-os à espadadas. Não abra o baú, se não ele congelará você se tentar abrí-lo. O baú dentro do buraco tem Rupees. Quando matar todos os Like Likes, um terceiro baú vai aparecer, com um Golden Rupee. Use a Lens of Truth e veja um baú. Dentro dele, a Small Key. Chave 3 - Volte na sala dos Wolfos. Volte para o túnel secreto e atravesse a porta alí. Vá pelo canto e você vai encontrar uma porta bloqueada. Você ouvirá uma voz dizendo para cegar os olhos da estátua. Salte na plataforma da grande estátua e atire, rapidamente, uma flecha em cada olho. A poorta se abrirá e um baú cairá. Dentro dele, a Small Key. Chave 4 - Entre na porta destravada. Se já tiver a Scarecrow's Song, toque-a e pierre aparecerá, dando a você a chance de ser pendurado no LongShot. Na nova sala, Small Key! Chave 5 - Volte para a plataforma da estátua cega. Olhe para o muro e você vai ver uma porta com um alvo para LongShot. Se pendure lá e atravesse a porta. Você encontrará um baú com chamas em volta. Mate todas as criatura. Ao invés de abrir a saída, você vai conseguir um baú com flechas dentro. Pegue o Megaton Hammer para derrubar as estátuas. Atrás de uma delas, você encontrará um olho. Acerte-o com uma flechas e libere a porta. Atrás de outr, um switchque vai parar as chamas por pouco tempo. Corra para o baú e pegue a quinta chave. Chave 6 - Saia da sala e você estará em um local com lava e alguns Silver Rupees. Use as Hover Boots para chegar até a plataforma mais distante com um switch que, quando acionado, desativa o fogo por alguns segundos. Quando todos os Rupees forem pegos, as duas saídas vão ser liberadas. Não saia ainda. No lado direito da sala, você verá que Navi fica verde. Toque a Song of time e blocos surgirão. Vá pulando por eles e encontre uma chave. Chave 7 - Volte para a sala da lava. Saia pela porta da parede esquerda, usando em seguida a Song of Time para dar conta dos blocos azuis para cair na água e afundar usando as Iron Boots. Dê um jeito nos inimigos para facilitar. Depois, recolha todos os Silver Rupees, usando o LongShot ou tirando as botas. O único problemasão as correntes fortes. Quando todos forem pegos, um baú com uma Small Key surgirá. Chave 8 - Volte para a sala da lava de novo, pegando a saída diretamente da entrada. Você terá que debulhar dois Dinolfos e um Beamos em menos de 1:30. Depois de vencê-los, você tem uma Small Key em suas mãos. Chave 9 -Volte para a sala de entrada, vire para a direita e estre na porta do labirinto, abrindo as portas. Tome o caminho da esquerda e use a Lens of Truth, olhando para o teto. Chegará o momento em que você verá um buraco alí. Suba na grade, encontrando o baú com a nona chave. Viva! Com todas as chaves, você encontrará as Ice Arrows facilmente. Você merece. Siga para Haunted Wasteland


HAUNTED WASTELAND

Use as Hover Boots para passar sobre o rio de areia no início, rumando em seguida a longa linha de bandeiras. É bem mais fácil fazer isso durante o dia, pois as bandeiras ficam mais visíveis.Siga-as até um bloco de pedra, onde você tem que ler uma inscrição ali. Use a Lens of Truth e prrocure ao seu redor uma Poe. Siga-a e ela te levará para a entrada do Spirit Temple. Sheik aparecerá, te ensinando a Requiem of Spirit. Toque a Prelude of Light para voltar no Temple of Time e volte 7 anos atrás. Toque a REquiem of Spirit e entre no Spirit Temple.


SPIRIT TEMPLE - 1 (Criança)

Suba as escadas e fale com a mulher. Ela é Nabooru, a ladra renegada. Ela também dirá para você que é necessário recuperar as Silver Gauntlets, uma vez que ela é muito grande para passar pelo buraco que dá acesso ao Templo. Entre e detone os Keese, além da Armos Statue para destrancar portas. Pegue a da esquerda. Derrote o Stalfos e, depois que derrotá-lo, dê uma Deku Seed com um Estilingue na Flaming Green Skull. Use o seu bumerangue para ativar o Diamond Object. Uma ponte se formará. Cruze-a saindo pela porta. Mate os dois Anubises usando Din's Fire, para não precisar se machucar. Pegue os Silver Rupees para formar uma ponte para a próxima área. Use o Deku Stick na tocha acesa e acenda as outras para fazer um baú com uma Small Key cair. Pegue-a. Atravesse a porta para chegar no lugar onde a Armos Estátue estava. Atravesse o pequeno buraco na parede e destranque a porta. Destrua as Skulltulas na parede com seu Estilingue para subir. Na próxima sala, mate todos os enimigos. Depois, acerte o Diamond Object para conseguir 10 Bombchus. Mire na pedra da parede usando Z e deixe que uma dessas vá. Se você mirou certo, a pedra explodirá e a luz sairá. Atingindo o símbolo do sol, fazendo com que a porta se abra, revelando a saída da sala. Empurre a Armos Estatue até a beirada e jogue-a dali de cima, fazendo com que isso caia sobre o switc e destravando a porta. Suba as escadas e continue. Suba as escadas e continue. Suba as escadas e entre em outra sala. Primeiramente, mate o Beamos. Use uma Bomb. Depois colete os Silver Rupees. Quando você fizer isso, uma das tochas vai se acender. Use um Deku Stick para acerder as outras tochas, recebendo a Small Key. Empurre o bloco cinza com a marca do sol até a luz do sol. Isso vai abrir outra porta. Lute com o Iron Knunkle e detone-o. Atravesse a porta e abra o baú, encontrando as Silver Gauntlets. Uma cena vai acontecer. Vá sete anos no futuro e volte para o Spirit Temple como adulto.


SPIRIT TEMPLE - 2 (Adulto)

Suba as escadas e vire para a esquerda. Empurre a grande até que ela caia numa fenda. Mate o Beamo e depois acerte o Diamond Object no teto com o LongShot. Atravesse a porta da esquerda, vencendo Wolfos. Tque Zelda's Lullaby sobre o símbolo do Triforce, fazendo um baú aparecer. Use o LongShot para chegar lá. Abra-o para achar o Compass. Retorne para a sala anterior, indo pela porta à direita dessa vez. Pegue todos os Silver Rupees enquanto se esquiva das pedras. A porta vai se abrir e dentro dela você vai encontrar um esfomeado Like Like e uma Small Key. Volte para a sala com os Beamos e o Diamond Object abrindo a porta trancada. Agora passe pelo Like Like e passe pelo muro atrás dele. No topo, use a Lens para encontrar um Floomaster invisível. Mate-o, empurrando em seguida o grande espelho para iluminar os símbolos do sol. Em um deles você vai libertar um Ceilling Master. Portanto, esteja atento. Se atingir o da direita, a porta se abre. Ignore o Armos Estatue e corra escada acima. Vê a estátua no centro da sala. Olhe em uma de suas mãos para encontrar o símbolo do triforce. Use as Hover Boots para cchegar lá. Toque a Zelda's Lullaby, fazendo um baú cair na outra mão. Dentro dele, uma Small Key. Agora desça e use o LongShot para voltar para o caminho normal. Suba as escadas e destranque a porta. Destrua todos nesta sala para destravar a porta. O switch nestta sala não vai permanecer acionado. Então, desperte o Armos e faça ele pisar no switch, dando a você tempo de passar para a próxima sala. Suba as escadas e lute com um Iron Knunkle. Se derrotá-lo, você ganha o melhor escudo do game, o Mirror Shield. Volte para a sala dos Armos, rebatendo a luzdo centro da sala no ícone do sol.A porta se destravará, permitindo que você pegue uma Small Key, passando por ela. Use-a para destravar a porta da sala antes desta. Matre os Beamos , olhando depois para o grande muro. Isso pode parecer muito cansativo de escalar. Então, use o LongShot e atinja o ponto mais elevado e levar você até lá. Atravesse a porta. Sobre o símbolo do Triforce, toque a Zelda's Lullaby. Atravesse a porta que se abrirá. Mate as duas Torch Slugs primeiramente. Todas as portas são falsas, mas mate só a que está à esquerda da chama que cobre o baú. Atrás tem um olho. Atinja-o com uma flecha. Isso fará que outro bloco de gelo apareça em frenter àquele que sustenta o baú sobre a chama. Use o alvo do LongShot para chegar até lá. Acione o switch para apagar as chamas e pegue a Boss Key. Saia da sala e siga o corredor, atravessando a porta alí. Para abrir esta porta você terá de atingir o Diamond Object que está atrás de umas barras. Pressione Z+A para atingí-lo e abrir a porta.. Passe por ela. Destrua todos os inimigos. Agora, vá para onde o espelho está. À esquerda dele você encontrará uma grande pedra. Exploda-a. Se não tiver bombas, acenda o símbolo do sol anterior para conseguir algumas. Uma vez que a pedra desabar, mate os oponentes alí. Acenda e ilumine o caminho, certificando-se que o espelho está viradona direção das grades. Agora, vá até o primeiro espelho, iluminando a passagem aberta por você. Isso vai fazer a luz atingir o segundo espelho. Volte para a sala anterior. Agora que a luz está refletindo sobre o grando círculo branco no chão, use a luz refletida no símbolo do sol e o piso abaixo descerá para diante da grande estátua de algumas salas atrás. A luz ainda é refletida sobre você. Use o Mirror Shield e ilumine a face da estátua, fazendo com que ela derreta. Use o Ling Shot na passagem aberta, chegando na porta do chefão. Se morrer e quiser voltar rapidamente para a porta do Chefão, fique sobre a plataforma da luz e olhe para a direita, abaixo. Use o LongShot no baú alí. Atrás dele tem um switch enferrujado, que pode ser esmagado com o Megaton Hammer. Feito isso, a porta diante da estátua se abrirá. Vá até lá e empurre os grandes blocos para o mais longe que puder. Ao final, esmague-o com o Hammer, criando um elevador que permitirá a você voltar para a plataforma com a luz. Use as correntes como alvo para o LongShot. Atravesse a porta do chefe. Enfrente um Iron Knunkle. Depois das cenas, suba e enfrente as irmãs Twinrova.


SORCERESS SISTER - TWINROVA

Você enfrentará dua chefes (fogo/gelo). Quando a feiticeira do fogo jogar magia em você, reflita a magia dela na irmã do gelo e vice-versa. Depois de cada uma ser atingida 4 vezes, elas se juntarão formando Twinrova. Ela solta magia de todos os tipos (Cuidado com os vestígios do chão, eles tiram vidas), de uma forma que você não pode rebater diretamente, mas que pode ser rebatidas pelo Mirror Shield. Absorva 4 magias do mesmo tipo consecutivamente, aponte o escudo para a bruxa e uma rajada de gelo ou fogo irá na direção da inimiga. Ela cairá no chão. Acerte-a com espadadas. Logo ela estará morta.


Com os 6 medalhões
Volte para o Temple of Time e encontre Sheik. Você ganhará as Light Arrows



GANON'S CASTLE

Vamos para o final do game. Destrua cada uma das seis barreiras e enfrente o chefão final. Forest Barrier - Na primeira sala, fique no centro e use Din's Fire para acender as tochas. Em seguida, use a Fire Arrow para acertar uma de cima da porta. Isso vai destravar a mesma. Você vai conseguir um baú com Rupees se matar todos os inimigos. Você vai ter que coletar todos os Silvar Rupees. Va à esquerda, e você verá um ventilador. Use as Hover Boots para chegar na plataforma perto do Beamos. Mire com Z e atire uma bomba nele. Ele explodirá, deixando a sala mais fácil. Desça e atinja o switch que vai ativar um alvo de LongShot na plataforma anterior, permitindo a você pegar o Rupee. O último desses está sobre um pequeno pilar, com um ventilador logo em frente. Espere que ele pare e rapidamente corra para lá. Se você for lento demais, use suas Iron boots para impedir que você caia da plataforma. Atravesse a próxima porta. Atire na bola verde no centro do feixe de energia com seu Fairy Bow e Light Arrow. Saria despertará e destruirá a Forest Barrier (aa bola de energia). Shadow Barrier - Primeiro, use o baú na plataforma esquerda como alvo para o LongShot. Dentro dele, você achará Rupees. Volte à entrada e use a tocha à como alvo do LongShot. Se você olhar com cuidado, você vai ver um Like Lik. Se você estiver perto da beira, use-o como alvo do LongShot. Mate-o usando as Hover Boots. Para chegar à próxima plataforma. Você vai conseguir por pouco, mas vai conseguir. Use a Lens of Truth para encontrar o caminho invisível para o switch. Ele estará enferrujado. Use o Megaton Hammer. Isso vai abrir a saída, mas tem algo a fazer. Use mais uma vez a Lens of Truth para ver outro caminho invisível. Use as Hover Boots para chegar ao próximo switch, que deixará cair um baú, onde o Like Like estava. Ose-o como alvo para o LongShot, conseguindo as Golden Gauntlets (se você não conseguir agora, consegue no final). Saia pela porta. Olhe para a esquerda da entrada e use o LongShot no pegueno baú. Dentro você vai encontrar uns Rupees. Volte para a entrada com o alvo de HookShot alí, e dê uma olhada para a direita. Você vai ver uma plataforma com uma tocha. Acenda-a com uma Fire Arrow (Flecha de Fogo). Você também pode ir até lá com o LongShot e usar Din's Fire, mas será mais difícil para um percurso mais longo. Uma vez acesa, você vai ver uma série de plataformas, formando uma ponte para a ilha com o Like Like. Rapidamente, corra e tome cuidado com a caveira queimando verde, chegando no Like Like. Paralíze-o com o LongShot e detone-o com a espada. Tente não ser engolido para não ser jogado fora da plataforma (além de perder energia, você perderá os ítens que forem comidos). Use a Lens of Truth e realize os mesmos procedimentos da estratégia anterior, até chegar na plataorma do Like Like. Olhe para a saída e acenda o tocha com uma Fire Arrow. Uma vez que ela se acender, pequenas plataformas vão te levar para um switch. Use-as para chegar até lá. Depois da ativação, um grande baú vai surgir na área do Like Like... Mas você não pode chegar lá até o final do tempo. Ao invés disso, use o baú como mira para o LongShor, conseguindo as Gonden Gauntlets (se você já consiguiu antes, não se preoupe em conseguir outra vez). Mire com a Light arrow na Shadow Barrier (a coisa púrpura no feixe) e atinja-a. Impa despertará e destruirá a Shadow Barrier. Water Barrier - Primeiro destrua todos os Ice Enemies para liberar a saída. Então, coloque alguns Blue Fires (há uma tocha no centro da sala, mas você tem que acabar com as estalagnites) e use-os para derreter as partes de red ice cobrindo a saída. Encha novamente uma garrafa. Empurre o bloco mais distante da entrada para dentro do buraco. Agora, empurre o primeiro bloco (o mais próximo à entrada) até a primeira pedra (a mais próxima a você). Agora vá para trás disso e empurre-o na direção da parede, onde tem o Red Ice. Agora, derreta-o com Blue Fire e atinja o switch enferrujado com o Megaton Hammer. Você não vai precisar de outro bloco para escalar a porta. Mire para a Water Barrier e atinja-a com a Light Arrow. Ruto vai despertar e destruir a Water Barrier. Fire Barrier - Colete todos os Silver Rupees da sala (vista a Goron Tunic). Depois de recolhê-los, a porta estará aberta. Use o LongShot para a saída. Agora a Fire Barrier. Destrua-a e Darunia despertará, destruindo a Fire Barrier. Spirit Barrier - Colete os Silver Rupees, e a porta se abrirá. Atravesse-a. Mate os Torch Slug. Depois, acerte o Diamond Object atrás das barras com Z+A para um baú cair com Bombchus dentro. Mande um deles para um Diamond Object mais distante. A porta se abrirá. Olhe para cima. Você verá que uma parte do teto está coberto de teias de aranhas.Use as Fire Arrows, fazendo com que a luz atravesse a passagem. Use seu Mirror Shield e reflita a luz até o símbolo do sol correto (os outros farão um ceiling master vão cair sobre você). Agora é a hora da Spirit Barrier. Light Arrow nela. Nobooru despertará e destruirá a Spirit Barrier. Light Barrier - Para abrir a portra para esta, levante o grande pilar com suas Lens of Truth para ver os Keese e Skulltulas invisíveis. Mate todos para que um baú com a Small Key apareça, que destrancará a saída. Esqueça os outras baús da sala. Fique sobre o símbolo do Triforce e toque Zelda's Lullaby. Abra o baú que cairá, pegue a Small Key e saia. Colete todos os Silverr Rupees em menos de 60 segundos. Na próxima sala você verá a Light Barrier (falsa). Use a Lens of Truth para achar a verdadeira Light Barrier. Central Tower - Todas as barreiras estão destruídas, fazendo com que o campo de força central se acabe. Corra escada acima até atravessar a porta. Não mate os Keese. Agora enfrente Dinolfos. Mate-os e eles virarão poeira. Outra porta se abrirá e você deve seguir escada acima de novo. Mate os Stalfos e ganhe a Boss Key. Continue. Mate os Iron Knunckles. O órgão fica tocando mais alto, alto, alto...


GREAT KING OF EVIL - GANONDORF

Vá para essa batalha com seus potes cheios de fadas e um com a Ultimate Blue Potion. No começo, você ficará rebatendo energia. Não fique na plataforma central. Ele te socará, se fizer isso. Quando você ficar rebatendo energia e ele for acertado, pegue as Light Arrows e atire-as nele. Ele ficará paralizado. Use o LongShot (como alvo, Ganondorf) para chegar nele e bata nele com tudo o que tiver. Quando ele começar a lenvantar, vá para as plataformas laterais. Quando for acertado uma seis vezes, ele jogará bolas de energia hiper-fortes em você. Então, quando ele estiver carregando a energia, jogue uma Light Arrow nele. Depois de alguns acertos, ele morrerá, mandando destruir a torre.


FUGINDO DO CASTELO

Saia da torre dentro de 3 minutos (seguindo Zelda). No meio do caminho, Zelda será cercada por chamas e você terá que enfrentar 2 Stalfos (seja rápido). Algumas pedras caem do teto. No final tem um ReDead. Paralíze-o com o LongShot caia fora.


GANON

Logo no começo você perderá a Master Sword. Escudos, não adiantam. Ele pode dar golpes que podem arrancar até 4 corações de energia. SE estiver com pouca energia, atraia Ganon para um pilar e faça que ele o destrua. Ataque-o com as Light Arrows na cara dele. Isso fará ele rugir e recuar um pouco. E fique paralizado por alguns estantes! Pegue a Big Goron Sword ou o Megaton Hammer e atinja com tudo a sua calda. Outra forma de fazer isso é não ter nenhuma arma sacada. Quando ele for dar um golpe, dê uma cambalhota por debaixo das pernas dele e atinja-o com o Megaton Hammer. Depois de Ganon receber alguns acertos na cauda, Zelda vai permitir que você pegue a Master Sword. Prepare-se, porque Ganon está bem mais rápido. Pode relaxar. A Master Sword pode atingí-lo mesmo atrás da couraça. Logo Zelda vai paraliza-lo dando a vocêw a oportunidade de acabar com Ganon...

FIM